crashToメソッド(Objectクラス)
他のオブジェクトと衝突しているかどうかを判定します。
書式 | ||
crashTo(t)
戻り値: tと衝突していれば真、そうでなければ偽
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例1 | 実行方法... |
extends SpriteChar; while(1) { if (crashTo($Teki)) die(); update(); }▲ $Tekiとぶつかっていたら、die()メソッドを呼びます
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例2 | 実行方法... |
extends SpriteChar;▲ この例では、他のオブジェクト(t)との距離が50未満のときにcrashToは真に(このオブジェクトとtがぶつかった)なります。
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