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メッセージを表示しましょう.

ゲームスタートしたときに, 猫に図1のようなメッセージを表示させてみましょう.

図1.メッセージの表示

それにはまず,猫に名前をつける必要があります. なんでもかまいませんが,白いのでsiro と名前をつけましょう.

Game
siro=new Cat;
apple1=new Apple;
apple1.x=200;
apple1.y=150;
apple2=new Apple;
apple2.x=300;
apple2.y=100;

そして,siroにメッセージを表示させます. メッセージを表示するには,sayという命令を使います.

リスト1 Game
siro=new Cat;
siro.say("いただきまーす");
apple1=new Apple;
apple1.x=200;
apple1.y=150;
apple2=new Apple;
apple2.x=300;
apple2.y=100;

命令を実行するとき,実行する相手のキャラクタを指定するときは次の形式を使います.

キャラクタ名 . 命令名 ( 引数  )

リスト1 では,キャラクタ名は siro 命令名はsay です.つまりsiro に対して, sayという命令を行わせています.

そして,引数の部分に,表示させるメッセージである"いただきまーす" という文字列(文字が並んだもの)を指定しています.文字列は "で囲む点に注意してください. 前へ - 次へ - 目次