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アイテムを配置しましょう
猫を動かして,リンゴのアイテムを取るゲームを作ってみましょう.
まず,アイテムのためのプログラムを作成します.
メニューの「
ファイル
」→「
新規
」を選びます
ファイル名を入力します
ここでは Apple と入力してみます
Apple
go(200,150);
実行
メニューから,「Appleを実行」選びましょう.
すると,今まで通り猫の画像が表示されます.
これを,リンゴの画像にしてみましょう.
Apple
change($pat_fruits);
go(200,150);
change
という命令は,画像の絵柄を変える命令です.
( ) 内に書くのは,絵柄の名前を指定します.
$pat_fruits
は,
標準に用意されているリンゴの画像データを指します.
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