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Tonyu BBS
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ソース 投稿者 : 名無し(JJ077011.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/03/28(Sun) 17:39 No.5767
 


ソースファイルを本体に埋め込んだり
暗号化したりはできないんですか?


Re: ソース 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2004/03/28(Sun) 18:04 No.5769
 
すみません、その機能はまだついていません。将来的にはつけたいと考えております。


Re: ソース 投稿者 : 名無し(JJ077011.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/03/28(Sun) 19:20 No.5770
 
まだついてないんですか
頑張ってください

浮動小数点数 投稿者 : でぶちん(ntkyto001215.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/03/27(Sat) 17:35 No.5733
 


浮動小数点数って何ですか?


Re: 浮動小数点数 投稿者 : Ryota(EAOcf-146p58.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/03/27(Sat) 18:04 No.5734
  HomePage
数値を
・各桁の値の並びである「仮数部」
・小数点の位置を表わす「指数部」
の二つの情報で表現する方法のことです。

仮数部に、底を指数でべき乗した値をかけると、その浮動小数点数が表す実数になります。

多くの場合、底は10や2など固定された値を使います。

例.
  仮数部 0.12
  指数部 2
  底     10
が表す数は
+0.12 * 10^2 = 12

  仮数部 0.11
  指数部 -2
  底     2
が表す数は
+0.11 * 2^-2 = 0.0275

表現できる実数の範囲が広いが、桁落ちが起きるのが特徴です。


加筆 投稿者 : nuntora(144.138.223.52)
- 2004/03/28(Sun) 05:28 No.5747
 
 まず始めに、この掲示板は基本的にTonyuに関連した内容に対する質問に限らせて頂いております。浮動小数点数はTonyuに関することからかけ離れてきているといえます。
 最低でも一度、GoogleやYahooなどで検索して頂いて、それからどの部分の何がわからないのか知らせていただきたいと思います。

 本題ですが、浮動小数点数とは何なのかを理解することは難しいかもしれません。高等学校でも理系で無い限り勉強しないかもしれません。Ryoutaさんが既に解答してくださった内容なのですが、実際にプログラムする時に限って言えば、上記の内容を全て理解する必要性はないと思われます。
 どこに浮動小数点数という表記がしてあったのかを教えていただければ、必要に応じたコンパクトな内容を理解しやすく教えることも可能だと思われます。


Re: 浮動小数点数 投稿者 : でぶちん(ntkyto001022.kyto.nt.isdn.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2004/03/28(Sun) 15:35 No.5763
 
有難う御座います。
確かに自分はこの掲示板内だけで検索したんである意味知識不足だったかもしれませんが(汗
浮動小数点数はtonyuに関係あると見なして間違いありませんよ!?
そうかどうかで真偽を判定するメソッドも存在するんで。。。

続・弾の種類 投稿者 : クローカー(YahooBB219063104105.bbtec.net)
- 2004/03/27(Sat) 15:45 No.5730
 


また質問させてください。貫通弾になったのですが、元に戻したいと思っています。一定時間たつと戻るようにしたいのですが、どうすればいのでしょうか?


フレームカウント 投稿者 : nuntora(144.138.223.52)
- 2004/03/28(Sun) 05:12 No.5746
 
kantsuu=0;
のようなFrameCountを用意していただくのが最も便利だと思います。
例えば、貫通弾になっているときに
kantsuu++;
のようにし、
if(kantsuu==200) kantsuu=0;
のように設定してあげれば元に戻すことができます。


Re: 続・弾の種類 投稿者 : クローカー(YahooBB219063104105.bbtec.net)
- 2004/03/28(Sun) 13:51 No.5757
 
Download:5757.lzh 5757.lzh 一応設定してみたのですが、うまくできません。ファイルを添付してみるので、何かわかれば教えて下さい。


Re: 続・弾の種類 投稿者 : Ryota(EAOcf-219p50.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/03/28(Sun) 14:49 No.5759
  HomePage
if(count==1)time++;
if(time==100){
  time=0;
  count-=1;
  p=$pat_block+0;
}

この処理が毎フレーム行われていません。
(ボールがバーに当たったときのみ行われています)

毎回実行される場所(while(1){}の間など)に動かしてみてください。


Re: 続・弾の種類 投稿者 : クローカー(YahooBB219063104105.bbtec.net)
- 2004/03/28(Sun) 14:53 No.5761
 
できました。ありがとうございます。

アニメーション 投稿者 : ペリー(zaqdb73fca6.zaq.ne.jp)
- 2004/03/16(Tue) 17:09 No.5593
 


あと下のファイルでアニメーションをジャンプのときだけ決まった、ポーズで、止めて、横キーを押したときだけアニメーションさせる方法もわかりません。
どなたかおおしえください。


記事番号の指定 投稿者 : nuntora(144.138.223.52)
- 2004/03/27(Sat) 22:43 No.5739
 
このように記事が飛んでしまった場合には、「下のファイル」だけでは、その目的のファイルを探す事が非常に困難となります。記事番号をしていただけますと大変助かります。
また、検索をかけた時に参考にされる方々のためにもご協力の程をよろしくお願いします。


Re: アニメーション 投稿者 : ペリー(zaqdb73fc1c.zaq.ne.jp)
- 2004/03/27(Sat) 23:24 No.5743
 
Download:5743.lzh 5743.lzh すみません。自分も記事が、どこにあるかわからなくなったので、またUPします。
とりあえず書いときます。借り物もあるので、素材をつかわないでください。


Re: アニメーション 投稿者 : ペリー(zaqdb73fe98.zaq.ne.jp)
- 2004/03/28(Sun) 14:08 No.5758
 
truestartからはじめてください


Re: アニメーション 投稿者 : ツキヒ(YahooBB218113030065.bbtec.net)
- 2004/03/28(Sun) 14:51 No.5760
 
anim.pause();

この命令をどこかに入れればいいと思われます!
     ・・・
すいません、ココまでしか分かりませんでした。

当たっていなかったら変数を0にする 投稿者 : kenji(YahooBB220010104149.bbtec.net)
- 2004/03/28(Sun) 06:01 No.5748
 


こんばんは、kenjiです。
今、アップロード版にあるゲームを作るのに使おうと思っているのですが、
@−オブジェクトに当たってないとき
A−マウスの左ボタンを押したとき
の二つが成り立っているときに変数$comboを0にしたいのですがうまくいきません。
スクリプトは

extends SpriteChar;
$mouseManager.showCursor(0);
while (1) {
  x=$mouseX;
  y=$mouseY;
  for (e in $chars) {
    if (crashTo(e)) $touch=1; else $touch=0;
  }
  if ($touch==0 && getkey(1)==1) $combo=0;
  update();
}
これでオブジェクトに当たっていないときは変数$touchを0にし、
変数$touchが0でさらにマウスの左ボタンを押しているときに
変数$comboが0になるのですが、うまくいきません。
どうしたらいいでしょう。


Re: 当たっていなかったら変数を0にする 投稿者 : kenji(YahooBB220010104149.bbtec.net)
- 2004/03/28(Sun) 06:23 No.5749
 
アップ板のほうにアップしときました。
上に書いてあるオブジェクトは cursor です


Re: 当たっていなかったら変数を0にする 投稿者 : kenji(YahooBB220010104149.bbtec.net)
- 2004/03/28(Sun) 07:07 No.5750
 
解決しました。お騒がせしてすみませんm(_ _)m

.
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