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奥行き 投稿者 : A.K(p6132-ipad03fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2004/02/17(Tue) 23:49 No.5345
 


今3Dシューティングゲームを作っていて、敵が、こっちに向かってくるようにしたのですが、全く見えません。自機のうしろ側にきたときだけ、見えます。何故なのでしょうか?どなたか教えて下さい。
ちなみにプログラムは


extends DxChar;

// 3D空間上の座標(x2,y2,z)を決める
z=1000;
x2=(x-$screenWidth/2)*z;
y2=(y-$screenHeight/2)*z;
apz=rnd(300);
va=rnd(10)+1;
while (z>100) {
  // 3D空間上の座標から画面上の座標に変換する
  x=$screenWidth/2 + x2/z ;
  y=$screenHeight/2 + y2/z ;
  // 奥行きzにあわせて表示順序を設定する
  zOrder=-1000+z;
  // 移動
  z+=vz;x2+=vx;y2+=vy;
  vz-=0.5;vz=vz*0.99;        
  // zにあわせて大きさを決める
  scaleX=200/z;
  }  
  if (!($me.dying) && z>150 && z<150-vz) {
    // 自機との当たり判定
     if (crashTo($tama)) $me.dying=1;
     else {
       while (z>100) {
   
     }
  }      
 
  update();    
}   


敵を生み出す装置(?)

 extends SecretChar;

// 敵の出現
$map.setBGColor(color(0,0,60));
w=$screenWidth/2;h=$screenHeight/2;
shc=0;
while (1) {
  if (shc<20) {
   
  }  
  // スコアに応じた確率で敵を出現させる
  if (rnd(50-$score/500)==0) 
     appear(new Drops(w+(rnd()-0.5)*w*0.25,h+(rnd()-0.5)*w*0.25,$pat_+0));
  update();    
}となっています。


Re: 奥行き 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2004/02/19(Thu) 00:02 No.5350
 
見たところ、怪しいところは

else {
       while (z>100) {
   
     }

あたりでしょうか。{と}の括弧の数があっていないので、おそらくこの部分が省略されているようです。

プログラム全体を添付してくださったほうがわかりやすいと思います。


Re: 奥行き 投稿者 : A.K(p2073-ipad28fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2004/02/20(Fri) 16:56 No.5357
 
ちなみに、サンプルのプログラムをコピペして、作りました。
extends DxChar;

// 3D空間上の座標(x2,y2,z)を決める
z=1000;
x2=(x-$screenWidth/2)*z;
y2=(y-$screenHeight/2)*z;
apz=rnd(300);
va=rnd(10)+1;
while (z>100) {
  // 3D空間上の座標から画面上の座標に変換する
  x=$screenWidth/2 + x2/z ;
  y=$screenHeight/2 + y2/z ;
  // 奥行きzにあわせて表示順序を設定する
  zOrder=-1000+z;
  // 移動
  z+=vz;x2+=vx;y2+=vy;
  vz-=0.5;vz=vz*0.99;        
  // zにあわせて大きさを決める
  scaleX=200/z;
  // 回転する
  angle+=va;
  if (!plc && z<900) {
    $mplayer.play($se_pass0);
    plc=1;
  }  
  if (!($Fighter.dying) && z>150 && z<150-vz) {
    // 自機との当たり判定
     if (crashTo($Fighter)) $Fighter.dying=1;
     else {
       // 自機をかすめた場合、近いほど高得点が入る
        di=dist(x-$Fighter.x,y-$Fighter.y)*0.1-3;//print(di);
        if (di>0.1) scad=trunc(10000/di/di ); 
        if (scad>300)     $mplayer.play($se_pass3);
        else if (scad>200) $mplayer.play($se_pass2); 
        else if (scad>50) $mplayer.play($se_pass1); 
      
        $score+=scad;
     }
  }      
 
  update();    
}


この中から、いらない物をけしたり、 少々変更を加えたりしたのです。           

初投稿&質問 投稿者 : A.K(p6132-ipad03fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2004/02/17(Tue) 18:35 No.5329
 


はじめまして
今3Dシューティングゲームを作っています。
弾を相手に向かって一直線に移動させたいのですが、
extends DxChar;

a=angle($MyChar.x-x,$MyChar.y-y); 
v=3;
while(1){
  x+=cos(a)*v;
  y+=sin(a)*v;
  update();
}

↑このプログラムでは、z座標がないので、3Dに使えません。どうしたらいいのでしょうか?どなたか教えて下さい。


Re: 初投稿&質問 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2004/02/19(Thu) 00:13 No.5351
 
方向は、座標の差 ÷ 距離で計算できます。

dx=$myChar.x-x;  // x座標の差
dy=$myChar.y-y;  // y座標の差
d=sqrt(dx*dx+dy*dy); // 距離

vx=dx/d;
vy=dy/d;

zを含める場合、距離はsqrt(dx*dx+dy*dy+dz*dz)になります


Re: 初投稿&質問 投稿者 : A.K(p2073-ipad28fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2004/02/20(Fri) 16:30 No.5356
 
有り難うございます。

オブジェクトの名前のバグ? 投稿者 : TKS(ZB010033.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/02/16(Mon) 19:26 No.5324
  HomePage


質問が変わりますが、「$(数字)」(例として「$1test」)というオブジェクトを作り、実行すると、
コンソールウィンドウに
「文法エラー:
変数$1testは初期化されていないため、メンバ変数xを参照できません
変数$1testは初期化されていないため、メンバ変数yを参照できません
変数$1test・・・メソッドsetGeneratorを呼び出せません
変数$1test・・・メソッドonGenerateを呼び出せません
変数$1test・・・メソッドsetDefaultPropartiesを呼び出せません
変数$1test・・・メソッドDrawを呼び出せません」
というメッセージが出てしまいます。
Tonyuのバージョンは1.17と1.16で試しましたが、両方同じようになります。
バグですか?教えてください。お願いします。


Re: オブジェクトの名前のバグ? 投稿者 : Ryota(EAOcf-226p64.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/02/16(Mon) 19:42 No.5326
  HomePage
$1testという変数名自体は問題ありませんが、
1testというクラス名のため内部で「new 1test();」
というコードが生成されることによってエラーが発生するものと思われます。



「オブジェクトの作成」ダイアログで数字で始まるクラスは弾くようにしてはどうでしょうか> hoge-さん


Re: オブジェクトの名前のバグ? 投稿者 : TKS(ZC114219.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/02/17(Tue) 18:53 No.5330
  HomePage
Ryotaさん、返信ありがとうございます。
また質問なんですが、「new 1test();」という
コードがあると何か起こってしまうのでしょうか?
初歩的な質問かもかもしれませんが、返答お願いします。m(_ _)m


Re: オブジェクトの名前のバグ? 投稿者 : Ryota(EAOcf-294p149.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/02/17(Tue) 22:53 No.5343
  HomePage
ただ単に「new 1test();」は文法エラーになるということです。
(new の後ろに数値があると解釈されるのでしょうか。)


Re: オブジェクトの名前のバグ? 投稿者 : TKS(ZC080047.ppp.dion.ne.jp)
- 2004/02/19(Thu) 14:19 No.5354
  HomePage
わかったようでわからないようですが・・・
「new 1test」のように最初に数字があるとダメなようですね。
ありがとうございました。m(_ _)m


Re: オブジェクトの名前のバグ? 投稿者 : hoge-(ppp02.kake.info.waseda.ac.jp)
- 2004/02/19(Thu) 14:32 No.5355
 
「オブジェクトの作成」ダイアログで数字で始まるクラスは弾くようにしてはどうでしょうか> hoge-さん

わかりました。次回のバージョンアップでつけたいと思います。

あたり判定について 投稿者 : うずら(p16-dna04iduhara.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2004/02/16(Mon) 22:08 No.5327
 


Download:5327.zip 5327.zip こんばんは、うずらです。あたり判定が狭すぎてすぐやられてしまいます。ファイルを添付しましたので確認してください。お願いします。


Re: あたり判定について 投稿者 : hkr(p4152-ip01kyoto.kyoto.ocn.ne.jp)
- 2004/02/17(Tue) 18:05 No.5328
 
自機の当たり判定が小さいのは画像が小さいので自機の画像を大きくすればいいと思います。


Re: あたり判定について 投稿者 : うずら(p17-dna04iduhara.fukuoka.ocn.ne.jp)
- 2004/02/17(Tue) 20:23 No.5331
 
自機の画像を今のままで通していきたいんですけど、どうすればいいですか?教えて下さい。

はじめまして&剣を振る 投稿者 : スライム(YahooBB218113076013.bbtec.net)
- 2004/02/16(Mon) 19:41 No.5325
 


はじめまして・・・・
早速質問なんですが、剣を振る動作をするにはどうすればよいのでしょうか。
出来れば剣を振る動作ができるまでの、くわしい手順を教えてください。
まだまだ未熟ですがよろしくお願いします。

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