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添付プログラム
※プログラムに関する質問は、そのプログラムを添付して送ると対応が早くできます
添付方法...
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祝バージョンアップ!! 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/10/21(Mon) 14:35 No.1848
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今度のバージョンアップは早かったですね^0^
インデント機能の充実が個人的に嬉しいです。
今後もよろしくおねがいします

動きが悪い 投稿者 : りょうた(TYOba-30p184.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/10/20(Sun) 11:05 No.1836
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//前省略 主人公を動かすのが上にある
if(getkey(32)==1){//スペースでメニュー表示
  s.anim.pause();//主人公のアニメを止める
  menu=0;
  content=0;
  while(1){
    //******メニュー
    drawDxSprite(x+130,y-30,$pat_frame+0,0,5,0,180,1);//ウインドウ
    drawText(x+95,y-130,"アイテム",$clWhite,15);
    drawText(x+95,y-105,"装備",$clWhite,15);
    drawText(x+95,y- 80,"魔法",$clWhite,15);
    drawText(x+95,y- 55,"ステータス",$clWhite,15);
    drawText(x+95,y-30,"セーブ",$clWhite,15);
    drawText(x+95,y-5,"戻る",$clWhite,15);
    drawText(x+75,y-((6-menu)*25-20),">",$clWhite,15);//カーソル
    //*****/メニュー
        
    //******Name,HP,MP
    drawDxSprite(x+130,y+90,$pat_frame+1,0,5,0,180,1);//ウインドウ
    drawText(x+80,y+35,$Name,$clWhite,15);//名前
    drawText(x+80,y+35,$HP,$clWhite,15);//HP
    drawText(x+80,y+35,$MP,$clWhite,15);//MP
    //*****/Name,HP,MP
       
    if(getkey(38)==1){//↑キー
      if(content==0){//メニューのどれも選んでいなかったら
        if(menu==0)menu=6;//一番上だったら一番下に戻す
        menu--;//メニューのカーソルを上に移動
      }
    }
    if(getkey(40)==1){//↓キー
      if(content==0){//メニューのどれも選んでいなかったら
        if(menu==5)menu=-1;//一番下だったら一番上に戻す
        menu++;//メニューのカーソルを下に移動
      }
    }
    if(getkey(32)==1){//スペース 決定
      if(menu==4){//セーブ
        $savedata.clear();
        $savedata.add($projectManager.getCurrentPageName());//ページを記録
        $savedata.add(s.x);//x座標を記録
        $savedata.add(s.y);//y座標を記録
        $savedata.save("map.data");//書き込み
      }
      if(menu==5)break;//メニューの戻る
    }
    update();
  }
}

未完ですが、RPGのメニューです。
上のソースはwhile(1)の中に入っています。
カーソルをキーボードの上下で動くようにしているつもりなのですが普通に動きません。
左右のカーソルキーを押しながらだと動く。
会話の途中に出てくる「はい」、「いいえ」を選ぶところでも同じ現象が起こります。

不思議です。何故でしょう。


Re: 動きが悪い 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/10/20(Sun) 15:42 No.1838
 
この貼り付けていただいた部分を転用した次のようなプログラムでは正常に動作します

他の部分が影響していると思います。ファイル全体を添付してください

extends SpriteChar;

while (1) {
  update();
  //前省略 主人公を動かすのが上にある
  if(getkey(32)==1){//スペースでメニュー表示
    //s.anim.pause();//主人公のアニメを止める
    menu=0;
    content=0;
    while(1){
      //******メニュー
      drawDxSprite(x+130,y-30,$pat_frame+0,0,5,0,180,1);//ウインドウ
      drawText(x+95,y-130,"アイテム",$clWhite,15);
      drawText(x+95,y-105,"装備",$clWhite,15);
      drawText(x+95,y- 80,"魔法",$clWhite,15);
      drawText(x+95,y- 55,"ステータス",$clWhite,15);
      drawText(x+95,y-30,"セーブ",$clWhite,15);
      drawText(x+95,y-5,"戻る",$clWhite,15);
      drawText(x+75,y-((6-menu)*25-20),">",$clWhite,15);//カーソル
      //*****/メニュー
      
      //******Name,HP,MP
      drawDxSprite(x+130,y+90,$pat_frame+1,0,5,0,180,1);//ウインドウ
      drawText(x+80,y+35,$Name,$clWhite,15);//名前
      drawText(x+80,y+35,$HP,$clWhite,15);//HP
      drawText(x+80,y+35,$MP,$clWhite,15);//MP
      //*****/Name,HP,MP
      
      if(getkey(38)==1){//↑キー
        if(content==0){//メニューのどれも選んでいなかったら
          if(menu==0)menu=6;//一番上だったら一番下に戻す
          menu--;//メニューのカーソルを上に移動
        }
      }
      if(getkey(40)==1){//↓キー
        if(content==0){//メニューのどれも選んでいなかったら
          if(menu==5)menu=-1;//一番下だったら一番上に戻す
          menu++;//メニューのカーソルを下に移動
        }
      }
      if(getkey(32)==1){//スペース 決定
        if(menu==4){//セーブ
          $savedata.clear();
          $savedata.add($projectManager.getCurrentPageName());//ページを記録
          $savedata.add(s.x);//x座標を記録
          $savedata.add(s.y);//y座標を記録
          $savedata.save("map.data");//書き込み
        }
        if(menu==5)break;//メニューの戻る
      }
      update();
    }
  }
}


Re: 動きが悪い 投稿者 : りょうた(TYOba-30p184.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/10/20(Sun) 18:45 No.1840
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Download:1840.txt 1840.txt 診断お願いします。


Re: 動きが悪い 投稿者 : りょうた(TYOba-30p184.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/10/20(Sun) 18:47 No.1841
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それから、このクラスは参照専用(?)の親クラスです。


Re: 動きが悪い 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/10/20(Sun) 19:28 No.1842
 
最後の部分を次のように変更し、
while (1) {
  $ugoku=1;
  idou();
  update();
}
setVisible(0);//不可視
wait();

アニメーションのところを注釈にして
//s.anim.pause();//主人公のアニメを止める

それでも正しく動いてしまいます
やはり全体(他のファイルも)を添付してください


Re: 動きが悪い 投稿者 : りょうた(TYOba-30p184.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/10/20(Sun) 20:56 No.1843
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220KBで添付不可なので、
http://briefcase.yahoo.co.jp/ryota_002222
ここにアップしました。
RPGフォルダ→RPG.zipをダウンロードしてください。
よろしくお願いします。
何度も申し訳ございません。


Re: 動きが悪い 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/10/20(Sun) 21:09 No.1844
 
Yahoo ブリーフケースからの引用です
>フォルダを共有する
>
>実際にフォルダを共有するにはあなたのブリーフケースのトップ
>ページの URLを共有する相手に知らせてください。トップページの
>URLは
>
>http://briefcase.yahoo.co.jp/あなたのYahoo! JAPAN ID

りょうたさんのIDを教えて下さい。またRPGフォルダを共有状態にしておいてください


Re: 動きが悪い 投稿者 : りょうた(TYOba-30p184.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/10/20(Sun) 21:24 No.1845
 
気がついたのでいそいで修正したのですが、間にあわなかったようでした。
申し訳ございません。

http://briefcase.yahoo.co.jp/ryota_002222です。

今度はしっかりログアウトして確かめました。
よろしくお願いします。


Re: 動きが悪い 投稿者 : りょうた(TYOba-30p184.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/10/21(Mon) 13:52 No.1847
 
1.12にアップグレードしたら治りました。

同一引数のgetkeyを1フレームに2回以上呼び出すと押した瞬間の判定ができない不具合

でおかしくなっていたのかな。
何度もお手数おかけしまして申し訳ございませんでした。

はじめて 投稿者 : ワンだ(YahooBB220038112032.bbtec.net)
- 2002/10/18(Fri) 15:14 No.1827
 


CGI初めてです。意味分かりませんがどうやったらプログラムできるんですかソース見たいなのをそのまま転送すればいいんでしょうか?


Re: はじめて 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/10/19(Sat) 00:51 No.1829
 
はじめまして
申し訳ありませんが、こちらの掲示板はTonyu に関する質問の掲示板ですので、CGIのアップロード方法やPERL等CGI用プログラミング言語に関する質問に関しては誠に申し訳ないのですが、教えることができません。CGIやPERLに関する質問が氾濫してしまうことを恐れるためです。ご理解いただけましたらありがたいと思いま す。
 なお、CGI設置やPERLに関するサイトを多々見かけます。WEB上を検索していただけましたら、自力でもできるかもしれ ません。


Re: はじめて 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/10/19(Sat) 15:57 No.1832
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その他では、知っている方にメールで個人的に質問するとか…


Re: はじめて 投稿者 : ワンだ(YahooBB220038112032.bbtec.net)
- 2002/10/20(Sun) 16:11 No.1839
 
以後気をつけます。それから、長文まで・・・
ごめんなさい

アップロードセンターのサンプルについて 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/10/19(Sat) 20:18 No.1833
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今アップロードセンターにアップされている俺のRPGサンプルについてなのですが、
変数$yuri.ugokunaにマップデータを入れて、その後移動用のメソッド部分の判定に $map.getAt(x,y)!=ugokuna; と入れたいのですが、実験してみたところ
ugokuna=$pat_▽+0 || $pat_▽+1 || $pat_▽+2;
で入れてみると、$pat_▽+0のみにしか判定が行われませんでした。
そこで、
ugokuna=$pat_▽+0 && $pat_▽+1 && $pat_▽+2;
とやってみたところ、それでも$pat_▽+0しか反応しませんでした。

どのように書けばこの変数$yuri.ugokunaにマップデーターを大量に入れることができるのでしょうか?
お願いします


Re: アップロードセンターのサンプルについて 投稿者 : りょうた(TYOba-30p184.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/10/19(Sat) 20:51 No.1834
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"&&"や"||"は比較演算子ですので、質問のような使い方は出来ないと思います。
するのであれば
a=(a==a||a!=b)などとすると真、偽を返せるでしょう。
"if"や"while"の()内では"a==a","a<a"など計算して答え(真か偽)を出し、
そして、if(真||偽)などという形にします。

"||","&&"で結ばれている真、偽を考えます。

if(偽||真||偽)の場合"||"でつながれている数をみてどれか1つでも真であれば真を返します。それ以外なら偽が返します。

if(偽&&真&&偽)の場合"&&"でつながれている数をみて全て真であれば真を返します。

結果的にif(真)という形になれば{}内を実行します。
もちろん、途中の過程では括弧"()"の内側から計算します。

質問の用にしたければ配列を使えば良いでしょう。
僕のRPGで取り入れておりますが、

ugokuna=new Array();
ugokuna.add($pat_▽+0);
ugokuna.add($pat_▽+1);
ugokuna.add($pat_▽+2);

こうしておいて、

for(b in ugokuna){
    if(b==$map.getAt(x,y)){w=1; break;}//動けないマップパターンだったらループを抜ける
}
if(!w){
  //ここに動ける時の命令
}
else{
  //ここに動けない時の命令
}


Re: アップロードセンターのサンプルについて 投稿者 : りょうた(TYOba-30p184.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/10/19(Sat) 21:01 No.1835
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おっとしまった!
for(b in ugokuna){
    if(b==$map.getAt(x,y)){w=1; break;}//動けないマップパターンだったらループを抜ける
}
の1行まえに w=0; を追加


Re: アップロードセンターのサンプルについて 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/10/20(Sun) 15:27 No.1837
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ありがとうございました
試してみます

再掲:scxが-6000ちょいの所で... 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/10/17(Thu) 00:48 No.1814
 


ロンギヌスさんの質問を再掲します。1スレッドにつき質問は1つでお願いします。

1809 の添付ファイル
$mycharのscxが-6000ちょいになったところで必ず死にます…
なぜなのだ…
ついさっきまでまともに動いていたのに…


Re: 再掲:scxが-6000ちょいの所で... 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/10/17(Thu) 01:00 No.1815
 
こちらでプレイしたところ死にませんでした。
このバグがかならず発生するとは限らないので何回かやってみます
特定の条件で発生するならば、その条件もできるかぎり説明をお願いします。


Re: 再掲:scxが-6000ちょいの所で... 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/10/17(Thu) 17:12 No.1824
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こちらでももう何回か実験をしてみました。
<1>
”$mychar.lifeを30000ぐらいにして実験”
【失敗。死亡】
<2>
”$mycharのlifeがどうなろうと死なないように設定”
【失敗。死亡】

ちなみに、条件としては弾を発射しないでいると$mychar.scxが-10000ちょい前のところで自爆。
弾を発射していると$mychar.scxが-6000ちょいのところで自爆しました。

敵及び敵弾は周辺に確認できませんでした。
また、<2>の条件で$enemy4にぶつかったところで粉砕したことがあったので、$enemy4をもう一度見てみましたが、やはり原因らしき物は見つかりませんでした。
今後もこちらで頑張って原因を探ってみます。


Re: 再掲:scxが-6000ちょいの所で... 投稿者 : りょうた(TYOba-30p184.ppp13.odn.ad.jp)
- 2002/10/17(Thu) 21:44 No.1825
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1回してみたところ-6217で死にました。(ファイルに出力)
それにしても中途半端な数。


Re: 再掲:scxが-6000ちょいの所で... 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/10/18(Fri) 15:29 No.1828
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うぐぐ…
やはりか…。

なぜなのだ…。
全オブジェクトを調べたが原因らしき物がみつからない…


Re: 再掲:scxが-6000ちょいの所で... 投稿者 : hoge-(203-165-20-190.home.ne.jp)
- 2002/10/19(Sat) 00:52 No.1830
 
原因がやっとわかりました。 enemy5 のプログラムミスです

function hantei() {
  for (t in $chars) {
    if (t.p==$pat_main+35 || t.p==$pat_main+36 ||
    t.p==$pat_main+37 || t.p==$pat_main+38 ||
    t.p==$pat_main+39 || t.p==$pat_main+40 ||
    t.p==$pat_main+41 || t.p==$pat_main+42 ||
    t.p==$pat_main+43 || t.p==$pat_main+44 || p==$pat_main+45) {
      $score+=1;
      life-=3;
      p=$pat_main+118;
      wait(3);
      p=$pat_main+117;
      if (life<1)
      {
        die();
      }
    }
    else {
      t.die(); // ここで自機を殺している
      $score+=10;
      life-=1;
      p=$pat_main+113;
      wait(3);
      p=$pat_main+112;
      if (life<1) {
        die();
      }
    }
  }
}


Re: 再掲:scxが-6000ちょいの所で... 投稿者 : ロンギヌス(pl030.nas911.sapporo.nttpc.ne.jp)
- 2002/10/19(Sat) 08:21 No.1831
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おかげさまで解決しました!!
本当にありがとうございました

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