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無題 投稿者 : 111(FLH1Abu254.gif.mesh.ad.jp)
- 2007/12/03(Mon) 22:30 No.11646
 


 度々すみません。
 割り算で出した解の、小数点以下を廃棄したいのですがどうしたらいいでしょう?

 このままでは、スコアが100.658・・・みたいにとても細かくなってしまい、困っています


Re: 投稿者 : みならい(125.19.185.212)
- 2007/12/03(Mon) 22:56 No.11647
 
trunc(スコアの変数/1)で小数点切捨てになりますよ
四捨五入でしたらtonyuの命令リファレンスに
書いてあると思います

要望 投稿者 : Fauby(i220-220-219-134.s04.a013.ap.plala.or.jp)
- 2007/12/01(Sat) 17:43 No.11641
 


まず、switch文を実装してほしいです。if文を使っても同じ機能は実現できますが、switch文を使ったほうが楽だからです。

次に、ラベルとgoto文を実装してほしいです。

最後に、extends文で複数の親クラスを指定できるようにしてほしいです。
以上の実装をお願いします。


Re: 要望 投稿者 : 昔の人(c109.applc.keio.ac.jp)
- 2007/12/01(Sat) 20:42 No.11642
 
この3点は以前から要望が出されていますが、次のような結論であったと記憶しています。

switch文:TonyuSystemの性格上、制御系(処理の繰り返し、分岐に用いられる命令)は少なくする。
switchはifで代用することとする。
ラベル/goto:そのような処理はサブルーチンにまとめると使い勝手がよい。functionを用いる。
複数の親クラス:それぞれの親クラスに同じ名前の関数があった場合、子クラスで呼び出すと
どちらを使ってよいか分からなくなるので実現できない。

switchについてはかなり要望が多いですし、技術的に可能ならば実装していただけるかもしれません。
管理人でもないのに横槍を入れるようですみません。

データカードダスを作りたいのですが 投稿者 : ドラグナー(FLH1Ady060.fko.mesh.ad.jp)
- 2007/11/27(Tue) 18:47 No.11628
 


カード(ある画像)をセーブ機能でファイルに入れたいのですが
わかりやすいプログラミングありますか?


Re: データカードダスを作りたいのですが 投稿者 : ドラグナー(FLH1Ady060.fko.mesh.ad.jp)
- 2007/12/01(Sat) 09:22 No.11640
 
Download:11640.zip 11640.zip サンプルです、今こんな感じでカードをゲットしてそのまま出たカードが保存して、
保存したカードをカードリストで開けませんか?

∞状にうごかす 投稿者 : 111(FLH1Abu254.gif.mesh.ad.jp)
- 2007/11/27(Tue) 22:27 No.11630
 


 敵オブジェクトを∞状に動かしたいのですが、上手く行きません。今のところは

 while(1){anit++;
     if(anit<30){x-=vx;y+=vy;vx+=0.1;}
     if(anit>31 &&anit<60){x-=vx;y-=vy;vy+=vy*1.05;}
     if(anit>91 &&anit<120){x+=vx;y-=vy;vx+=vx*1.05;}
     if(anit>121 &&anit<150){x+=vx;y+=vy;vy+=vy*1.05;}
     if(anit>181 &&anit<210){x+=vx;y-=vy;vy+=vy*1.05;}
     if(anit>241 &&anit<270){x-=vx;y-=vy;vx+=vx*1.05;}
     if(anit>301 &&anit<330){x-=vx;y+=vy;vx+=vx*1.05;}
     if(anit>331){anit=0;}
}

 ・・・という様に、anitという変数をじょじょにカウントしていって何とか動かそうとしています(ちなみにこのスクリプトでは、加速が早すぎます)
 なにか関数を用いればもっと上手く動かせる気がします、分かる方、教えて頂けませんか?


Re: 投稿者 : みならい(124.3.110.18)
- 2007/11/28(Wed) 00:25 No.11631
 
a=90; as2=5;
while(1){
   if(a==-270)as2=5;    
   if(a==90)as2=-5; 
   a+=as2;
   x+=cos(a)*5;
   y+=sin(a)*5;
update();}

sin cos をうまく使うときれいに動かせますよ


Re: ∞状にうごかす 投稿者 : 111(FLH1Abu254.gif.mesh.ad.jp)
- 2007/11/28(Wed) 21:23 No.11633
 
 おお・・・! こんなに短く表現できるとは、思いませんでした。動き方も自然です。
 sin cosは、高校の頃に習ったのは覚えているのですが、上手く活用できてないです・・・一体、どういう時に使っていいのか・・・(笑)

 ありがとうございました!

fps 投稿者 : tumo0b(i60-34-140-104.s02.a011.ap.plala.or.jp)
- 2007/11/19(Mon) 19:45 No.11620
 


オブジェクトをすべてスプライトで代用するとどうなりますか?
動作は軽くなりますか?


Re: fps 投稿者 : 昔の人(actkyo058178.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/11/24(Sat) 00:58 No.11623
 
Dxスプライトオブジェクトやパネルオブジェクトが多く使われていれば、スプライトオブジェクトのみのほうが動作が軽くなるかもしれません。
ただし、その工夫のためにスプライトオブジェクト自体の動作が重くなったり、スプライトオブジェクトを大量に使わなければならなくなったりすれば、
動作は逆に重くなってしまうかもしれません。


Re: fps 投稿者 : ごま太郎(i220-221-59-174.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/11/24(Sat) 09:17 No.11624
 
昔の人さんのおっしゃるとおりなんですが、描写だけならスプライトの方が軽いです。
だけども、それでゲームを作ろうとすると結局オブジェクトの方が軽くなることもあるっつーわけです。
こちらもご参考にどうぞ。ttp://www4.atwiki.jp/gomatarou/pages/37.html

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