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無題 投稿者 : 苦羅磨(f065177.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2007/11/14(Wed) 19:34 No.11611
 


すいません。続けて質問です;;
マップに、背景に大きな一枚絵を使用してマップチップを上に重ねたいのですが、うまくいきません;;
知恵をかしていただけないでしょうか><


Re: 無題 投稿者 : RAY(softbank219035159027.bbtec.net)
- 2007/11/14(Wed) 21:29 No.11612
 
一枚絵のzorder>200であればマップチップの後ろに表示されます。


Re: 無題 投稿者 : 苦羅磨(f065177.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2007/11/14(Wed) 22:00 No.11613
 
マップの大きさを一枚絵の大きさに設定して、パーツを全てオブジェクト化して対処しました。
ありがとうございました^^


Re: 無題 投稿者 : RAY(softbank219035159027.bbtec.net)
- 2007/11/16(Fri) 20:26 No.11614
 
その方法だとパーツの数が多すぎると処理が重くなる可能性があります。
背景の一枚絵をパネルなどに表示して、そのzorderを200以上にすることで、一枚絵の上にマップチップを配置できるので、処理が重いようでしたらこの方法をお使い下さい。


Re: 無題 投稿者 : 苦羅磨(b143023.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2007/11/20(Tue) 17:47 No.11622
 
そんな方法もあるのですね!!
是非試してみます^^

桁数 投稿者 : koyi(zaq3d2ec0cc.zaq.ne.jp)
- 2007/11/19(Mon) 15:55 No.11619
 


はじめまして。Tonyuの変数では通常15桁までしか計算できないようですがそれ以上の桁の計算をするにはどうすればよいのでしょうか?(小数点下30桁ぐらいの計算は無理ですか?)


Re: 投稿者 : みならい(12.198.188.178)
- 2007/11/20(Tue) 12:53 No.11621
 
はじめまして
たとえばa=10000 でしたら bをaの1000倍とおきかえて
b=10としてみてはどうでしょうか?

for(i=0 ; i<10 ; i++)if(a>=1000){a-=1000; b+=1;}
ちょっとこれしか浮かばないです
これだと処理が遅くなりますので改良をお願いします

自機のライフ 投稿者 : チカ(ZP213136.ppp.dion.ne.jp)
- 2007/11/16(Fri) 23:37 No.11615
 


自機のライフは3を付いた。でも、自機は一回死んだと死ねなくなる。わけがわからない。教えてください。

自機
extends SpriteChar;

$score=$score+0;
life=3;

function onDie() {
appear(new Bomb1($mychar.x , $mychar.y ,$pat_sotu2+9));
  life=life-1;
  if(life!=0){
    appear(new mychar(x , y ,$pat_sotu2+0));
  }
  else{
    $projectManager.loadPage($page_start);
  }
}
  
while(life!=0) {
 if (getkey(39)>0 && x<$screenWidth ) x=x+3;
 if (getkey(37)>0 && x>0) x=x-3;
 if (getkey(32)==1) appear(new Tama(x,y,$pat_sotu2+1));
 update();
}




extends SpriteChar;
function onDie() {
  appear(new Bomb(x , y ,$pat_sotu2+12));
}
function atariHantei() {
  for (t in $chars) {
   if ( t is tama && crashTo(t) ){
     die();
     $score=$score+20;
   }
    }
  if (crashTo($mychar))
     $mychar.die();
}
  

nexty=rnd(50)+100;
while (y<nexty) {
  y=y+2;
  atariHantei();
  update();
}
if (x<$myChar.x) vx=2; else vx=-2;
while (y<$screenHeight) {
  y=y+3;
  x=x+vx;
  atariHantei();
  update();
}


Re: 自機のライフ 投稿者 : tomo(112.133.244.43.ap.yournet.ne.jp)
- 2007/11/17(Sat) 00:43 No.11616
 
自機のクラス名がmycharだとすると
自機が死ぬと、最初の自機とは別の、lifeが3である自機が新たに作られているような気がします。


Re: 自機のライフ 投稿者 : チカ(ZP213200.ppp.dion.ne.jp)
- 2007/11/17(Sat) 19:16 No.11618
 
そうですか。わかった。ありがとうね tomoさん。
もう一度やってみるね!

アクションRPG 投稿者 : 苦羅磨(f065177.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2007/11/14(Wed) 07:26 No.11606
 


アクションRPGを次のような流れで作りたいと思っています。

街 → ステージ1→クリア→街→ステージ2→・・・・

これを実装するにあたり、チュートリアルのステージ移行で示されている
$projectManager.loadPage( ''$page_stage2'' );

の命令を使うとなると、現在のキャラクターの状態を引き継いで移行することが難しいと思うのですが、どのようにして実装するのでしょうか。

また、この方法を諦めると、一つのページに全て面を書くことになるかと思うのですが、その方法もわからないです><
(マップ作成は一つのページに一つしか作れないような・・)

日本語が下手ですいません。ご指導よろしくお願いします><


Re: アクションRPG 投稿者 : ごま太郎(i219-165-174-121.s02.a002.ap.plala.or.jp)
- 2007/11/14(Wed) 08:55 No.11607
 
キャラクター情報をグローバル変数に記録すればページのロードをしてもデータを引き継ぐことができます。
また、一つのページで全てのマップを管理する場合は別に自作のマップ・イベントエディターを作成する必要がありますので、なかなか大変です^^;


Re: アクションRPG 投稿者 : 苦羅磨(f065177.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2007/11/14(Wed) 18:17 No.11608
 
そうですかぁ。
キャラクター情報をグローバル変数に記録するとはどういうことでしょうか><
グローバル変数の宣言の仕方がわからないです><;;


Re: アクションRPG 投稿者 : Fauby(i121-115-111-183.s04.a013.ap.plala.or.jp)
- 2007/11/14(Wed) 18:55 No.11609
 
グローバル変数は先頭に$のついている変数のことで、普通の変数と同じように扱えます。


Re: アクションRPG 投稿者 : 苦羅磨(f065177.ppp.asahi-net.or.jp)
- 2007/11/14(Wed) 19:16 No.11610
 
ありがとうございます^^
頑張ってみます><b

雑誌掲載 投稿者 : ラディ(ZC226138.ppp.dion.ne.jp)
- 2007/11/13(Tue) 17:00 No.11604
 


プロジェクトボードに掲載依頼の投稿が来ているので知っている方もいると思いますが、
現在発売中の「Windows100%」に自分の「HEXE2」が掲載されました。

いやぁ、暇つぶしがてらに作ってた物でも評価されて、しかも雑誌にまで掲載されるとなるとやっぱり嬉しいものですね。

自分みたいなセンスの無い人間でも雑誌に載れるんで皆さんも頑張ってください。
Tonyuは気力さえあれば大抵のものが作れるはずですので。そんなTonyuを作ってくださったHoge-氏に感謝です。

ではでは、書店で見かけたら載ってるページ探してみてくださーい。


Re: 雑誌掲載 投稿者 : hoge-(133.46.10.94)
- 2007/11/13(Tue) 17:37 No.11605
 
掲載おめでとうございます.

これからも面白いゲームを期待しております.

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