聞き流してくれてもいいですが
投稿者 : メリッサ(p013.net059086017.tnc.ne.jp)
- 2007/01/02(Tue) 22:43
No.10712
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tonyuでも3次元のゲームができるようになってきましたが、
ペイントで書いた普通の絵を3次元上に紙のようにペラペラ出したいです。
どうすれば出来るのでしょうか・・・。 わかりにくくてすみません。
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Re: 聞き流してくれてもいいですが
投稿者 : ラディ(ZC019239.ppp.dion.ne.jp)
- 2007/01/03(Wed) 00:12
No.10713
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ポリゴンにテクスチャを貼りたいってことですよね。
現状だと画像から1ドットづつ色を拾って座標計算して1ドットづつ表示するしかない気がします。 まず実用的な速度はでないでしょうが…
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Re: 聞き流してくれてもいいですが
投稿者 : マッキー(0x3d2cb8be.rev.ncv.ne.jp)
- 2007/01/03(Wed) 02:23
No.10714
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いまのバージョンにはそう言うプログラムはないので、 困難だと思います。
ペイントの画像を三次元にするということは、 画像が平行四辺形になったりするということですよね。
新しいTonyuのバージョンに追加してもらうようにhoge-さんにお願いしたほうがいいですね。
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Re: 聞き流してくれてもいいですが
投稿者 : ごま太郎(pl149.nas933.p-hokkaido.nttpc.ne.jp)
- 2007/01/03(Wed) 09:02
No.10715
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できるようになると面白いんですけどね。 前に、3D迷路をプロジェクトボードに出したんですけど、FPS風の動きにすると視点がどーしても壁にうまってしまったりするんです。そこらへんも扱いやすくなるとうれしいですね笑 とはいえ、将来的にも自在に3Dを扱えるようになるともあまり思えませんし、本格的に3Dゲームを作りたければほかの言語を使うことも考えたほうがいいと思います。 某掲示板に書かれていたことなので本当かどうかは分かりませんが、tonyuよりも描写周りはだいぶ早いHSPでも、フル3Dとかになるとまともな速度を出すのが難しい・・・って話でした。 インタプリタ言語にはちとつらいの'かも'しれません。あんまし詳しくないので見当違いかもしれませんデスm(_ _)m
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Re: 聞き流してくれてもいいですが
投稿者 : 昔の人(actkyo070207.adsl.ppp.infoweb.ne.jp)
- 2007/01/03(Wed) 13:13
No.10717
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これ以上の3D機能拡充は、Tonyuの対応範囲外だと私も思います。 オブジェクト指向を学ぶ目的のツールですので、これ以上の表現力の強化は課外かと。
いいアルゴリズムを考え付けば、擬似的に実現可能かもしれません。 以前、ラスタースクロールの実現がありましたが、あの要領で、 グラフィックをある方向にスキャンしてパネルに写し取り、scaleでサイズ調整の後に適切な位置に置けば、 比較的軽く一方方向への進行(地面など)を擬似的に再現できる可能性があります。 ただ、z軸回転が発生するようならば厳しいでしょう。 Dxスプライトを使った擬似3Dでも変わらない、ということになると思います。
より高等なC言語などは処理速度全体が速く、3Dにも強いようです。 初心者向け3D開発ツールもあったという記憶があります。
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Re: 聞き流してくれてもいいですが
投稿者 : メリッサ(p103.net059086011.tnc.ne.jp)
- 2007/01/03(Wed) 19:30
No.10719
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沢山のお返事ありがとうございます。
やはりtonyuでは3次元には首を突っ込むことしかできないのですか。でも、擬似3Dなら挑戦してみる価値はあると思うので気が向いたら頑張りたいです。
ありがとうございました。
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Re: 聞き流してくれてもいいですが
投稿者 : メリッサ(p164.net059086004.tnc.ne.jp)
- 2007/01/03(Wed) 20:16
No.10720
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今気付いたのですが、scaleを使っても左端と右端とかを別々に指定できないので擬似でも不可能ということがわかりました。(泣) 俺って馬鹿だなぁ・・・。
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