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アニメーション 投稿者 : 自然薯(116.137.210.220.dy.bbexcite.jp)
- 2006/12/30(Sat) 11:51 No.10700
 


アニメーションをアダプター無しで
作ろうと思ったのですが、
どうしても表示がうまく行きません。

appear(new enemy 574,54,p=5)で敵を出現させて、

function anime() {
  vv=vv+1;
  if (9<vv) p=p+1;
  if (9<vv) : if (8<p) p=5;
  if (9<vv) vv=0;
}

vvが10になったら絵をずらして行くという形なんですが、
何故かpatが0から始まってしまう上に、
違うグラフィックから読み込まれてしまいます・・・


Re: アニメーション 投稿者 : 大月(27.178.192.61.east.flets.alpha-net.ne.jp)
- 2006/12/30(Sat) 12:21 No.10701
 
↑の通りだと文法エラーになってしまっていると思うのですが
最初のappearのところを

appear( new enemy( 574, 54, 5 ));

こうすれば大丈夫なのではないかと。


Re: アニメーション 投稿者 : 自然薯(116.137.210.220.dy.bbexcite.jp)
- 2006/12/30(Sat) 12:52 No.10702
 
打ち直して変えてみたらちゃんと動作できました。

ありがとうございます。

HPで公開するには 投稿者 : tonyu systemでポケモンを造りたい人(FLH1Acv180.fko.mesh.ad.jp)
- 2006/12/29(Fri) 23:12 No.10697
 


HPで公開するには
どんなタグをHPで使うんですか?
わかりやすく言うと、HPでダウンロードできる
タグがほしいのですが・・・・


Re: HPで公開するには 投稿者 : タコチュウ(KD121105044151.ppp-bb.dion.ne.jp)
- 2006/12/30(Sat) 00:58 No.10698
 
<a href="アドレス">表示する文字(DLとか)</a>
↑これの<>を半角にすれば良いばずです


Re: HPで公開するには 投稿者 : ユーク(FLH1Acv180.fko.mesh.ad.jp)
- 2006/12/30(Sat) 10:48 No.10699
 
ありがとうございます、まえからやりたかったんです、

無題 投稿者 : 自然薯(157.69.102.121.dy.bbexcite.jp)
- 2006/12/28(Thu) 23:22 No.10694
 


初めての投稿です。

チュートリアルにある、
シューティングのプログラムに
「弾が貫通せず、敵と一緒に消える」という
設定をするためにプログラムを組んだのですが、
どうしても「文法エラー」と出てしまいます。

function atariHantei() {
  for (t in $chars) {
    if ( t is tama && crashto(t) ) {
      t.die();
      die();
    }
  }

一応こういう風に打ち込んだのですが・・・


Re: 無題 投稿者 : マッキー(0x3d2cb8f5.rev.ncv.ne.jp)
- 2006/12/29(Fri) 00:48 No.10695
 
よくみると、{}の数が合ってないようです。
{が3つに対して、}が2つなのでエラーになりますよ。


Re: 無題 投稿者 : 自然薯(238.6.138.58.dy.bbexcite.jp)
- 2006/12/29(Fri) 16:42 No.10696
 
}を足したら正常に動きました。
アドバイス有難うございました。

無題 投稿者 : メリッサ(p059.net059086000.tnc.ne.jp)
- 2006/12/28(Thu) 18:43 No.10691
 


どうして$panel.drawrectが無いのですか?

教えてください


Re: 無題 投稿者 : ごま太郎(pl149.nas933.p-hokkaido.nttpc.ne.jp)
- 2006/12/28(Thu) 21:26 No.10692
 
これは私も疑問です^^;
とりあえず、kernelフォルダーからdrawrect文を抜き出して、それに$panelをつけることでパネルを使ったdrawrectは可能です。
今、実家にいてtonyuが使えないのでサンプルご用意できなくて申し訳ありません。


Re: 無題 投稿者 : メリッサ(p114.net059086011.tnc.ne.jp)
- 2006/12/28(Thu) 22:06 No.10693
 
返答ありがとうございます。
fillrectはあるんですけどね…

フルスクリーン時に画面が切れるのですが・・・ 投稿者 : 零戦(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2004/04/11(Sun) 16:40 No.6007
 


Download:6007.lzh 6007.lzh フルスクリーンでランタイムを作ったところ、実行時に画面下35ドットが切れていました。
何か解決方法は無いでしょうか?

ファイルを添付しておきます。
640×480用で、赤い枠はこちらで映った一番端の位置です。
よろしくお願いします。


未確認 投稿者 : nuntora(PIPP-p-203-54-115-241.prem.tmns.net.au)
- 2004/04/11(Sun) 17:48 No.6009
 
こちらで、Fileを実行・ランタイム作成後実行を行ってみましたが、画面下が切れるようなことは確認できませんでした。
申し訳ありませんが、こちらでも再現できなければ対処も困難であるといわざるを得ません。


Re: フルスクリーン時に画面が切れるのですが・・・ 投稿者 : 零戦(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2004/04/11(Sun) 18:29 No.6010
 
すみません、スクリーンショットをお願いできませんか?


Re: フルスクリーン時に画面が切れるのですが・・・ 投稿者 : Ryota(EAOcf-225p143.ppp15.odn.ne.jp)
- 2004/04/11(Sun) 20:15 No.6011
  HomePage
Download:6011.lzh 6011.lzh こちらでもその現象は確認されました。

縦横のルーラー(最小目盛り20px)を加えてみました。
また、マウス座標も表示するようにしてみました。

そこで、どうなるかというわけですが。

右下のマウス座標は(x,y)=(639,479)です。
つまり、ウインドウの有効範囲は正確に(w,h)=(640,480)なわけです。

しかし、ルーラーをみると、横は640までありますが、
縦のルーラーは445ぐらいのところまでしかありません。
つまり、画面が縦に若干伸びているようです。実際に縦のルーラーの0と20の目盛りの間をはかると22pxあります。(20pxのはず)


もしかしたらビデオドライバなどの問題かもしれませんが。


Re: フルスクリーン時に画面が切れるのですが・・・ 投稿者 : 零戦(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2004/04/12(Mon) 22:15 No.6018
 
>Ryotaさん
こちらでも同様で、1目盛の間が22pxあります。

ビデオドライバですか・・・
こちらでは手持ちの3台+友人の2台すべてで切れてましたので、確率は低いかと・・・


Re: フルスクリーン時に画面が切れるのですが・・・ 投稿者 : 零戦(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2004/04/16(Fri) 21:15 No.6045
 
どうにかならないのでしょうか・・・


画面のプロパティ 投稿者 : nuntora(acc5-ppp168.per.dialup.connect.net.au)
- 2004/04/19(Mon) 23:27 No.6055
 
画面のプロパティが640×480をサポートしているかしていないかの問題ではないのかと思います。
よって、Ryotaさんの返信されたとおりビデオカード側の問題でビデオカードがサポートしているかどうかの問題ではないのかと思われます。
対策としては、プログラム側で選択できるような設定をしてあげることが考えられると思います。


Re: フルスクリーン時に画面が切れるのですが・・・ 投稿者 : 零戦(YahooBB220046180020.bbtec.net)
- 2004/04/21(Wed) 20:11 No.6060
 
640×480をサポートしていても駄目でした。
それに、他の(Tonyu以外の)ゲームは普通に映るのですが・・・


Re: フルスクリーン時に画面が切れるのですが・・・ 投稿者 : 大月(137.246.192.61.east.flets.alpha-net.ne.jp)
- 2006/12/26(Tue) 07:49 No.10673
 
昔の記事を上げることになってしまってすみませんが、現在同様の問題が発生して困っています。

現象はこれまでに書かれているとおりです。

解決の糸口になるかどうか分かりませんが、
こちらではデュアルモニタで実行するとこの現象は起こらず、
シングルにすると下が切れてしまうという状況になっています。

環境は次の通りです
  pen3-1GHz(dual)  Mem:1GB  Radeon9800
  Windows2k+DirectX9.0c  豆乳システム1.22


#すでに解決策が示されているようでしたら申し訳ありません。
 誘導お願いいたします。


Re: フルスクリーン時に画面が切れるのですが・・・ 投稿者 : soy(PPPa2224.tokyo-ip.dti.ne.jp)
- 2006/12/28(Thu) 01:17 No.10690
 
Download:10690.zip 10690.zip はじめまして。
私も以前から同じ問題に悩んでいまして、挙動を調べるために少し実験をしてみました。
添付ファイルは、1ドット間隔で白い横線を描くプログラムをフルスクリーンで実行し、PrintScreenで撮ったものです。
だいたい12ドット間隔で白線(または空白(青))が連続して表示されているようです(縦に伸びて見えるのはこのせいなのかな)。右のほうが一部欠けている行もあるようです。
環境はWin2000sp4、Radeon9600Pro、DX9.0c、豆乳1.22(フルスクリーンキット0.02)といった感じです。

800×600では発生しないのでそちらを使うという手もありますが、周囲に黒い余白ができてしまって、格好悪いのが難点です。

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