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自機を作る
マップを描いたら自機を作ってみましょう
メニューの「オブジェクト」>「新規」を選択します。

次のように入力し、OKを押します。

新しいオブジェクトが出現します。

左上の「ツールウィンドウ」から左端のボタンを押します。

追加をクリックします。

リソースキットのplayer.bmpを選択します。

このページからplayer.bmpが使用できる状態になりました。
キャラクタパターンを変えたいオブジェクトをクリックします。

オブジェクトインスペクタで、変数pの欄をクリックします。

キャラクタパターンウィンドウの、player.bmpの欄をダブルクリックします。

キャラクタをクリックして選択します。キャラクタパターンの値が表示されるとともに、オブジェクトインスペクタ上でpの値が変化します。

「ファイル」メニュー→「ページを保存」で保存しておきましょう
※キャラクタパターンを独自に作成する場合、キャラクタパターン用bitmapの作り方に書いてある方法に基づいてパターンを作成してください
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