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[Ver0.03]移動→行動というやり方を排除しました。
アイテム→移動→戦闘のように自由に繋げることが出来ます。
あとは弓が変わったくらいです。
次からはもう少し間を空けてアップします。06-05-10 22:41 by
しょさ
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遠距離攻撃のガードは5割くらいの確率でいけました。
けどパロットはやられっぱなし。
現在の移動・行動のシステムはいい感じだと思います。
どちらがいいかといえば、個人的には今のほう。
真新しさと、柔軟性、それと拡張性から。
それだけにうまく作るのは難しくなりそうですが。
現在、移動してから攻撃が可能かは、実際に移動して試すか目算で図るか
する必要がありますが、
移動後に攻撃不可能なマスは色を変える等すると分かりやすいと思います。
もしくは、スタミナが足りなくても1度は攻撃可能、
但し足りない割合の分は、能力値もしくはスタミナ回復が減る、
または次のターン行動不可等のシステムでもいいかもしれません。
ところで、戦闘に参加するキャラクタは前から4人だけなんでしょうか。
06-05-11 17:08 by
アカシン
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パロット弓回避できないですか?それは直さないと・・・。
戦闘メンバーは6人にするつもりですが、個人的にドット絵が上手いこと描けなかったのではずしてるだけです。直らないし・・・。
戦闘可能かどうか判定できるようにマスの色を変えるというのは組みこみます。自分からの距離ではなく経路から判定するので少し時間がかかるかも。
あと、あの捌きにくい弓を5割捌けたら十分です。
06-05-12 12:29 by
しょさ
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パロット弓回避、今やり直してみたらできました。
と言うか、他のキャラクタよりよほど楽です。06-05-12 13:28 by
アカシン
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[Ver0.02]敵はかえって強くなりました。
が、回復が可能06-05-04 13:00 by
しょさ
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回復と遠距離攻撃のお蔭で、戦死者を出すことなくクリア。
この2つがあるとかなり余裕が出ます。
弓は地味ながら、「方向合わせ」の攻撃が気持ちよくできて好きです。
ヒットエフェクトをつければ、結構派手になると思います。
[バグ報告]
・敵を倒した時に、その付近の攻撃をしたのとは別の敵が同時に消滅06-05-04 23:08 by
アカシン
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速攻バグ発見。
味方から攻撃を仕掛けて返り討ちにあうと止まります。
あとガード率が100%だと文字の表示が変になることが。06-05-02 17:15 by
しょさ
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うわ、これすっごい燃えます。雰囲気もシステムも。
いくつか感想やおせっかいを述べさせていただきます。
・攻撃を当てた時に、手ごたえ(エフェクト)が欲しいところ。
・仕様かもしれませんが、操作から行動までの間に若干のタイムラグがある感じがします。
タイムラグなしで操作できた方が素直にプレイできるかと。
・スタミナ量が通常攻撃可能な状態か否かが、ぱっと見分かるとありがたいです。
(ex.汗,疲労吹き出し等で)
あと、攻撃時に、攻撃を重ねられると攻撃を中断するのは仕様でしょうか。
今後の発展にも期待しております。
[バグ報告]
・HPが0なのに生きている。
敵、味方双方に発生。発生条件不明。
06-05-02 23:13 by
アカシン
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報告有難う御座います。
HPが0ちょうどになったときにバグが起きるようです。修正しました。
攻撃時に攻撃を重ねられると、三分の一の確率でひるんでしまい、攻撃が中断されます。頭を破壊された場合は確実に攻撃を受けるとひるみます。仕様です。
操作から行動までラグがないと、敵が攻撃してきた時に対処できないのでそのようになってます。ガードはラグが無い・・・筈なのでいいかなぁと思っていたのですが。も少し攻撃速度を上げるように検討します。
エフェクト絵は前のメサイアやらの効果光を用意してるんですがまだ組んでません。しばしお待ちを。
攻撃可能かどうか分かりやすくするというのは重要ですね。これは直します。有難う御座います。
あと難易度はもう少し下げます。最初にしては難しい気がするので。06-05-03 13:33 by
しょさ
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>ガードはラグが無い・・・筈
ガードにラグが無いならOKです。
ってことは自分がヘタレ、と。
難易度は確かに最初にしては高いです。
敵を全滅できても、1人,2人死にます(汗06-05-04 04:02 by
アカシン
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