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[Ver0.1]「描画の限界」 処理が重いので注意してください。 一つのオブジェクトが大量にdrawsprite()で描画すると、画面がちらつくので、 二つ以上のオブジェクトに分担して描画させます。 すると画面がちらつきません。 ソースファイルは必要以上にぐちゃぐちゃです。すいません。 後記 う・・・またあまり意味のないものを作ってしまったなぁ。 ポイントは分担してdrawsprite()を行うことと、 dataクラスに無駄がないことくらい。(たいした変わりはない) 06-06-15 20:10 by fumo

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