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これって東h(ry
かwww10-06-16 21:07 by
zzzz
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参考までにノーコンティニューのクリアリプレイです。
filesフォルダに入れてから起動し、Replay→Input→からファイル名を入力してください。10-05-27 00:53 by
ぐりーんげーむ。
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[Ver1.021]・敵がでないミス修正(ry10-05-26 23:55 by
ぐりーんげーむ。
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プレイさせてもらいました
ストーリーがあると面白みがグッと出ますね^ω^
少し気になったのが
ゲーム画面が小さかったので
プレイし辛かったところです
(フルスクリーンなり
自機と敵弾をはっきり区別すると
もっと良くなるはずbb)
では失礼10-05-28 02:43 by
羊
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>画面の大きさ
確かに小さいですねw
一応軽くするための工夫だったりします、あんまり効果はないですg(
>自弾と敵弾の区別
次にSTGを作るときは区別できるようにします。
プレイ・コメントありがとうございました!10-05-29 16:00 by
ぐりーんげーむ。
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[Ver1.02]・リプレイずれを修正(?)
・敵のあたり判定が消えるミス修正10-05-26 23:48 by
ぐりーんげーむ。
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やってみました。ver0.8の時とだいぶ変わってますね。
結構難しく、1回コンティニューしてクリアでした。
抱え落ちをしすぎた&ボムを無駄なところで使いすぎましたw
次はノーコンティニュークリアしてExに行きたいです。
ちなみに得点は49963です。高いほうか低いほうか分かりませんが多分低いほうでしょうw(もっとグレイズすればよかった)
ボスに色々な技があって面白かったです。
下手糞だけど一応リプレイです。コンティニューしてるし恥ずかしい
ミスばっかりだけどw
(というかリプレイデータってこれでいいのかな?)10-05-24 19:48 by
Akatsuki-16
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確かに初見殺しは多いかもしれませんね…。
その変わり練習すると安定してきます、特に道中の練習は大事です。
(橙道中の前半などは安置があります)
弾幕STGが嫌われるのは初見プレイでの爽快感が少ないからでしょうか(・ω・`)
コンティニューしたらスコアリセットするのをすっかり忘れていt(
し、仕様です!w
残念ながらリプレイデータがずれているらしく…どうしても水色のボスで終わってしまいます;
ひょっとして処理落ちとかしましたか?
なにはともわれプレイ・コメントありがとうございました!10-05-24 22:15 by
ぐりーんげーむ。
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[Ver1.01]・色々と説明不足なのを改善(10-05-23 21:50 by
ぐりーんげーむ。
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[Ver1.0]・自機の移動ミス(修正)
・青のボムが機動しない(修正)
・自機狙いが少し雑(修正)
・BGM(微修正)
・喰らいボム
・敵が攻撃を受けたエフェクト
・自機ボムの弾消しを最後のみに
・スコア表示時の弾消し
・自機ごとの能力差
・練習モード
・設定機能
・背景の変更
・ポーズ機能
・自機ボム時の無敵エフェクト
・ステージ2~7
・EXステージ
・ED
・リプレイ機能10-05-23 21:03 by
ぐりーんげーむ。
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[Ver0.9]・オブジェクト指向に変更(
・残機制に変更。
・ボム追加。
・ステージセレクト無し(ルートが一本道)
・スコアランキング無し(あとでつけます)
・雑魚追加。
・操作方法変更10-05-10 14:09 by
ぐりーんげーむ。
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プレイしてみました。緑と橙が難しかったけどクリアしました。
得点は685点でした。
ちなみに嫌いな色は橙でプレイしました。
弾幕シューティングとか結構好きなので楽しかったです。
次のVerも期待しています。10-01-01 14:49 by
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なwんwとw
製作者びっくりの点数です;
次Verは鬼蓄度アップしますので、是非プレイしてください!
10-01-16 20:59 by
ぐりーんげーむ。
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これ点数はどう計算してるんですか?
時間と自分のHPとかですかね?09-12-28 17:16 by
renf
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今のところ残りHPの合計ですね。
そのうち倒した雑魚敵の数×HPにする予定です。
コメントありがとうございます//09-12-28 18:46 by
ぐりーんげーむ。
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[Ver0.8]あとはストーリーとドット絵と雑魚敵とBGMと効果音。
多分挫折する(09-12-27 20:45 by
ぐりーんげーむ。
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好きな色が自機になって
嫌いな色が敵機になる発想が素敵です(・∀・)イイ!!10-01-07 01:39 by
羊
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自分でもこの発想は気に入っておりますです(
プレイありがとうございました!10-01-16 20:56 by
ぐりーんげーむ。
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