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描画の限界-サンプル-

内容
Commented by: fumo at 2006-06-15 20:10:38

[Ver0.1]「描画の限界」
処理が重いので注意してください。

一つのオブジェクトが大量にdrawsprite()で描画すると、画面がちらつくので、
二つ以上のオブジェクトに分担して描画させます。
すると画面がちらつきません。
ソースファイルは必要以上にぐちゃぐちゃです。すいません。

後記
う・・・またあまり意味のないものを作ってしまったなぁ。
ポイントは分担してdrawsprite()を行うことと、
dataクラスに無駄がないことくらい。(たいした変わりはない)




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