[Ver1.0]は、マップとオブジェクトのみのめりこみ計算です。 マップは正四角の壁、オブジェクトは回転しない長方形に限定しています。 解説、コメントがしつこいです。 バグ報告等ありましたら、ご報告をお願いします。 ・・・さっそく自分で。 2ドットほど壁とのすき間ができる場合があります。 たぶん、見た目上そうなるんだと思います。 DXSpriteにすると右端が下端が1px切れるようです。