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めりこみ計算

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Commented by: fumo at 2006-06-06 21:53:38

[Ver1.1]マップとオブジェクトのみのめりこみ計算です。
マップは正四角の壁、オブジェクトは回転しない長方形に限定しています。
1.0と主な違いは、高速で移動できるとこです。


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