スピード感命ならこのままのプログラムでは動作が重いです。最初のうちは大丈夫でしょうが、ブロックが溜まってくると途端に重くなり始めます。5人対戦ではさらに致命的な重さでしょう。 落ちゲーを作った経験から言わせて貰えば、落ちた後のブロックを1つ1つ生きたオブジェクトで常時処理していたのでは並みの落ちゲーは無理です。特にこのようにブロック数が多い物は。