かなり激しくなってますね。 特に6面以降の編隊を組んだ敵の攻撃の激しさは脅威的です。 敵のレベルアップですが、 1種類の敵に全種類の攻撃を持たせるより、 攻撃の種類毎に敵を作った方がいいと思います。 そうすると、プレイヤーに「どの敵から狙うか」等と考える要素が出て、 面白くなるのでは、と思います。