3つの経験値はそれぞれ H・・・最大HP A・・・攻撃力 D・・・防御力 の経験値です。 それぞれ最大経験値が違うので、例えば攻撃力が高い敵では攻撃力があがりやすかったりなど・・・となってます。 ちなみに1つだと、LVUPでステータスUPのための上昇値も必要になってめちゃくちゃになるんで、3つにわけてこのようなシステムにしてるんだなと思ってください。 ・・・なんか説明が曖昧すぎる;