Commented by: NaN
at 2008-04-15 15:20:44
現在のシステムと、結局は似たようなものなのですが、
例えば、倒した敵の各パラメータをそれぞれ変数に溜めていき、
経験値は別に溜めてレベルアップ、
その時に、溜まった変数の値により自分のパラメータの上昇が変化する、
というようなシステムも考えられます。
普通、そういった溜め変数は隠しパラメータにすることが多いようです。
レベルアップ時に溜め変数を初期化すると伸ばす方向性を変えやすく、
初期化しないと修正しにくいという違いもつけることができます。
特定の条件で、戦闘から逃げるシステムがあれば、ある程度思い通りの育成ができて面白いと思います。
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