実は、拙作「Space SeaForce EXT」でも、この原理に近いシステムでAIが敵機を操作しています。 中継地点の座標を配列に記録したため、複雑なシステムになり苦労したのですが、オブジェクトに任せれば簡単だったんですね。 ちなみに、常に自分の周りのマップパターンを変えるようなオブジェクトを走らせると、そこだけ道ができます。 単純な自動マップ作成に使えます。