カーソルキーで動くオブジェクト基礎編のまとめとして、典型的なオブジェクトを2つほど作ってみます。まずカーソルキーを使って動かせるオブジェクトです。 オブジェクトを作るを参考に、新しいオブジェクトを作成します オブジェクトをダブルクリックし、次のように入力します。 extends SpriteChar; while(1) { if (getkey(39)>0) x+=3; if (getkey(37)>0) x-=3; if (getkey(40)>0) y+=3; if (getkey(38)>0) y-=3; update(); } 新しくgetkeyというものがでてきましたが、 これはキー入力を判定するのに用います。 getkey(x)は、キーが押されているかどうかの判定を行います。 xは調べたいキーの番号で 39がカーソルキーの右, 37が左です 38がカーソルキーの上, 40が下です getkey(x)はキーの状態によって、次のような値を表します:
getkeyの部分は次のようにいいかえられます if (右がおされた) 右に3だけ移動; if (左がおされた) 左に3だけ移動; if (下がおされた) 下に3だけ移動; if (上がおされた) 上に3だけ移動; 実行してみましょう。カーソルキーをつかって動かせます。 |