チュートリアルトップ チュートリアル「オブジェクトのキャラクタパターンを指定する」へ キャラクタパターン用ビットマップの作り方 Tonyuに読み込むキャラクタパターンは、bmpファイルから読み込みます。その際、bmp画像は次の規則に従って描画してください まず、全体を同じ色で塗ります。これがこの画像全体の「背景色」になります キャラクタパターンを描画するには、まず描画したい矩形領域全体を同じ色で塗ります。これがこのパターンの「透過色」になります。左上の1ドットは背景色を残して下さい。 この領域にキャラクタパターンを描くのですが、周囲1ドットは透過色以外を塗らないでください。 同様に他のパターンを描きます。このとき、パターン同士が隣接しないようにしてください。 ※ここで書いた方式に従っていない画像を読み込むと、次のようにパターンの切り分けに失敗した場所に×が点滅します。この場合は全体を1枚のパターンとみなします。 |