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キャラクタパターン用ビットマップの作り方

Tonyuに読み込むキャラクタパターンは、bmpファイルから読み込みます。その際、bmp画像は次の規則に従って描画してください まず、全体を同じ色で塗ります。これがこの画像全体の「背景色」になります

init_bmp.png

キャラクタパターンを描画するには、まず描画したい矩形領域全体を同じ色で塗ります。これがこのパターンの「透過色」になります。左上の1ドットは背景色を残して下さい。

trans.png

この領域にキャラクタパターンを描くのですが、周囲1ドットは透過色以外を塗らないでください。

how2bmp.png

同様に他のパターンを描きます。このとき、パターン同士が隣接しないようにしてください。

how3bmp.png

※ここで書いた方式に従っていない画像を読み込むと、次のようにパターンの切り分けに失敗した場所に×が点滅します。この場合は全体を1枚のパターンとみなします。

failAna.png

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添付ファイル: filetrans.png 436件 [詳細] filefailAna.png 471件 [詳細] filehow2bmp.png 448件 [詳細] filehow3bmp.png 482件 [詳細] fileinit_bmp.png 471件 [詳細]

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Last-modified: 2017-11-14 (火) 21:24:37 (2347d)