代入代入とは、変数の値を設定することです。 =演算子を用いて変数へ値を代入します。 書式: 変数名 = 式; 例1//オブジェクトを作成し、ダブルクリック後つぎのように入力します。 extends SpriteChar; x=200; y=100; wait(); ▲ 変数 x に 200 という値が入り、同様に yに100 が入ります。 Tonyuでは、変数xとy によってそのオブジェクトの位置を表します。 この例では、画面上から100 ドット目、左から200ドット目にオブジェクトが移動します。 x,yの値を確認することもできます。実行中にオブジェクトをクリックし、オブジェクトインスペクタでx,yの値を確認します。 |