$InputBox | テキストを入力するためのウィンドウを表示します |
$TextEditor | $InputBoxより小型の、テキスト入力ウィンドウを表示します。 |
$map | マップパターンの設定や取得、画面のスクロールを行います |
$Math | 高度な数学関数を提供します |
$mplayer | 音楽、効果音の制御を行います |
$mouseManager | マウスの制御(マウスカーソルの強制移動、マウスの非表示など)を行います。 |
$Options | 各種設定を行います |
$panel | 自動的に作成されるPanelクラスのオブジェクトです。 |
$projectManager | ページの読み込みを行います |
$ranking | ネットランキングCGIの呼び出しを行います |
$SelectBox | 選択肢を表示するダイアログボックスです |
$System | システムの終了などを行います。 |
AbstractHashtable | Hashtable、LightHashtableの親クラスです。 |
AnimationAdaptor | AnimationAdaptorとは、キャラクタパターンを次々に変化させることによるアニメーションを簡単に実現するためのオブジェクトです。 |
Array | Array(配列)クラスのオブジェクトには、複数の値(要素)を格納することができます。 |
CheckBox | チェックボックスを作成します |
DXChar | DXCharクラスのオブジェクトは、ビットマップパターンの半透明、回転拡大縮小表示が可能です |
FileReader | ファイルからデータを読み込みます。ファイルについてはファイルの扱いについてを参照してください |
FileWriter | ファイルにデータを書き出します。 |
FrameManager | 1フレームに毎に特別な処理を行いたい場合に使うオブジェクトです |
Hashtable | 複数の値(要素)を入れることが可能なオブジェクトです。各要素へのアクセスにはキーと呼ばれる値を用います。 |
Joystick | ジョイスティックの入力を調べます |
LightHashtable | ハッシュテーブルの一種で、処理速度が速い代わりに、キーに文字列が使えません。 |
Matrix | 2次元配列を格納するオブジェクトです。 |
Object | すべてのオブジェクトの親クラスです。Objectクラスのメソッドはどのクラスからも利用できます。 |
Panel | 通常の描画メソッド(drawText,drawLine,drawSprite,fillRect)では、描画されたものは1フレームごとに消去されてしまいます。一度描画したグラフィックスを消さないでおくときは、パネルを使うと便利です。 |
PanelChar | 任意の図形(線、四角形、文字などの組み合わせ)が描けるオブジェクトです |
PlainChar | 画面上に表示されるオブジェクト(SpriteChar、DXChar、TextChar、SecretChar)の親クラスです。 |
RadioButton | ラジオボタンを作成します |
SecretChar | SecretCharクラスのオブジェクトは、実行中は表示されません。(設計時には表示されます) |
SpriteChar | SpriteCharクラスのオブジェクトは、ビットマップグラフィックスを表示することができます。 |
Sprite | 画面上に出現するすべてのオブジェクト(PlainCharクラス)の親クラスです。描画命令などが定義されています |
String | 文字列を表すオブジェクトです |
TextChar | TextCharクラスのオブジェクトは、文字を表示することができます。 |
TimeStopper | 時間の停止を行います |
Window | ウィンドウの制御を行います |