[[Tonyu基礎練習]] - ''練習:数学と物理とゲーム''
プログラミング言語は、数値を扱うものであるので、ときには数学の知識が必要になります。
また、ゲームでは物体の動きを再現するので、物理の知識も必要です。
まだ習っていないこともあると思いますが、ゲームの作成を通して楽しく物理や数学が学べるかと思います。
- オブジェクトの移動方向
- 速度vxと向き
- オブジェクトの移動方向(2)
- 速度vx,vy
- 加速するオブジェクト
- 加速度vx,vyによる移動速度の増加。
- 跳ね返るボール
- 跳ね返り係数k
- 点と点の距離
- dist()関数の使い方。
- 単位ベクトルによる移動方向の決定
- constructor()と3方向に飛ぶ弾の関係。
- バネ
- バネ係数K