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[[Tonyu基礎練習]] - ''練習:数学と物理とゲーム''

プログラミング言語は、数値を扱うものであるので、ときには数学の知識が必要になります。

また、ゲームでは物体の動きを再現するので、物理の知識も必要です。

まだ習っていないこともあると思いますが、ゲームの作成を通して楽しく物理や数学が学べるかと思います。

オブジェクトの移動方向
速度vxと向き
オブジェクトの移動方向(2)
速度vx,vy
加速するオブジェクト
加速度vx,vyによる移動速度の増加。
跳ね返るボール
跳ね返り係数k
点と点の距離
dist()関数の使い方。
単位ベクトルによる移動方向の決定
constructor()と3方向に飛ぶ弾の関係。
バネ
バネ係数K

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Last-modified: 2017-11-14 (火) 21:24:37 (2352d)