AnimationAdaptorとは、キャラクタパターンを次々に変化させることによるアニメーションを簡単に実現するためのオブジェクトです。 ここでは、図1のようなキャラクタを用意して、オブジェクトを歩かせる処理を考えます。 まず簡単な例を示します。次のオブジェクトは、キャラクタパターン$pat_chars+0と$pat_chars+1を5フレームごとに交互に表示します。 例1 †extends SpriteChar; a=newAnimation(); a.loop($pat_chars+0,$pat_chars+1,5); wait(); ※ newAnimationメソッド, loopメソッドの説明も参照してください。 ※ アニメーションアダプタ動作中は、変数pへの代入をしても効果がありません。pへ代入したい場合は一旦pauseメソッドを呼んでからにしてください 次のオブジェクトは、カーソルキーを使って歩きながら移動するオブジェクトです。 例2 †extends SpriteChar; a=newAnimation(); while(1) { a.pause(); // 動いていないときはアニメーションを止める。 // 各カーソルキーが押されたとき、アニメーションを設定する。 左右移動の場合fによって向きも指定する。 if (getkey(39)>0) {a.loop($pat_chars+2,$pat_chars+3,3); f=0; x+=3;} if (getkey(37)>0) {a.loop($pat_chars+2,$pat_chars+3,3); f=1; x-=3;} if (getkey(40)>0) {a.loop($pat_chars+0,$pat_chars+1,3); y+=3;} if (getkey(38)>0) {a.loop($pat_chars+4,$pat_chars+5,3); y-=3; } update(); } ''※'' アニメーションさせるコマ数が3つ以上の場合、最初のパターンを1番目の引数、最後のパターンを2番目の引数に指定します(途中のパター ンは指定しません) メソッド・変数一覧 †#find |