Objectに戻る Object.sin - 正弦(サイン)を求めます。 書式sin(t)
戻り値t度の正弦を求めます。 sinがどのような値をもっているかは、angle,sin,cos,distの関係を参照してください。 例1extends SpriteChar; a=0; while (1) { x= 200 + cos(a)*100; y= 200 + sin(a)*100; a=a+10; update(); } ▲ オブジェクトが回転します。 ※sin,cosの計算は、三角関数表をあらかじめ用意しているため高速ですが、 指定する角度は整数のみ有効です(角度の小数点以下は切り捨てられます) 参照 |