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命令リファレンス


SpriteCharクラスのオブジェクトは、ビットマップグラフィックスを表示することができます。

変数

x
オブジェクトのx座標を表します。xの値が大きくなるほど右に移動します。
y
オブジェクトのy座標を表します。yの値が大きくなるほど下に移動します。 (※数学などでは、yが大きいほど上ですが、逆向きになります)
f
fに1を代入すると、キャラクタパターンの左右を反転します。0を設定すると反転をやめます。
zOrder
この値が小さいほど文字が手前に表示されます。

メソッド

メソッド・変数一覧

#find


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Last-modified: 2017-11-14 (火) 21:24:37 (2352d)