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Tonyu基礎練習
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Windows10,Windows8で動作しないゲームについて
2019-02-21
$InputBox.getStatus
$InputBox
2017-11-14
lineTool
if
if文
このページでは、Tonyuでプログラムを作る場合に必要な知識を 練習問題を踏まえて解説していきます。
練習:はじめに
掲示板等へのアップロード方法
?
用語集
初級
練習:変数
練習:グローバル変数
と
練習:オブジェクト変数
.の使い方
?
練習:while文
練習:if文
練習:for~in文
練習:マップ
練習:配列
練習:print文を活用しよう
練習:getkey文の応用
- 連射・気合弾
練習:エラー概要
練習:ファイルの保存
練習:メソッドの使用方法
練習:数学と物理とゲーム
オブジェクトの移動方向
- 速度vxと向き。
オブジェクトの移動方向(2)
- 速度vx,vy。
加速するオブジェクト
- 加速度vx,vyによる移動速度の増加。
跳ね返るボール
- 跳ね返り係数k
点と点の距離
- dist()関数の使い方。
三角関数(sin,cos)の応用
三角関数とは?
円形の描画方法
- sin()関数とcos()関数。DXCharのangleの使用方法。
坂とオブジェクトの接点
- sin()関数とcos()関数の応用。
単位ベクトルによる移動方向の決定
バネ
アイテムを取ったら...
?
↑
中級
練習:クラスの継承の使用方法
練習:コンストラクタの使用方法
↑
上級
ポリモルフィズム
オーバーライド
?
ガベージコレクタ
デストラクタ
スレッド一覧
各種情報源へのリンク
Last-modified: 2017-11-14 (火) 21:24:37 (2354d)
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用語集
(2354d)
オブジェクトの移動方向
(2354d)
オブジェクトの移動方向(2)
(2354d)
加速するオブジェクト
(2354d)
跳ね返るボール
(2354d)
点と点の距離
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三角関数とは?
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円形の描画方法
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坂とオブジェクトの接点
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単位ベクトルによる移動方向の決定
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バネ
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ポリモルフィズム
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ガベージコレクタ
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