PlainCharに戻る PlainChar.appear - 実行中にオブジェクトを出現させます。 書式appear(o)
戻り値出現したオブジェクト(o自身) スプライトオブジェクト、DXスプライトオブジェクトの作成には、次の形式が便利です。 書式: appear(new ''クラス名'' ( ''x座標'' , ''y座標'' , ''キャラクタパターン'' , ''反転'' ))
テキストオブジェクトは次の形式で作成します 書式: appear(new ''クラス名'' ( ''x座標'', ''y座標'' , ''テキスト'', ''色'', ''サイズ''))
例1en=appear(new Enemy(x,y,$pat_enemy+3)); 例2//---------Tama.tonyu----- extends SpriteChar; while(1) { x+=vx;y+=vy; update(); } //---End of Tama.tonyu //---------Jiki.tonyu----- extends SpriteChar; while(1) { if (getkey(32)==1) { t=new Tama(x,y,10); // t:出現させるオブジェクト // tの変数を初期化。←を押すと左方向、→を押すと右方向に飛んでいく if (getkey(37)) t.vx=-2; if (getkey(39)) t.vx=2; t.vy=-8; appear(t); } update(); } //-----End of Jiki.tonyu |