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[[命令リファレンス]]
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//<H2>Panelクラス</h2>
通常の描画メソッド([[drawText]],[[drawLine]],[[drawSprite]],[[fillRect]])では、描画されたものは1フレームごとに消去されてしまいます。一度描画したグラフィックスを消さないでおくときは、パネルを使うと便利です。
パネルにアクセスするには、次の2通りがあります。
- $panelという変数を頭につけて、通常の描画命令と同様にメソッドを呼びます。
- [[パネルオブジェクト]]を作成します。
**例1
//例1(パネルを使わない):
extends SpriteChar;
i=0;
while(i<$screenHeight) {
drawLine(0,0,$screenWidth,i,color(255,255,255));
i+=3;
update();
}
**例2
//例2:(パネルを使う):
extends SpriteChar;
i=0;
while(i<$screenHeight) {
''$panel.''drawLine(0,0,$screenWidth,i,color(255,255,255));
i+=3;
update();
}
▲ 例1では、一本の線が上から下に流れる様子が見えますが、例2では、線の描いた跡が全部残ります。
''※''
一度パネルに描いた内容を消去するには、パネルを黒( color(0,0,0)で指定する色)で塗りつぶします。
**例3
//例3:(パネルの消去):
extends SpriteChar;
i=0;
while(i<$screenHeight) {
$panel. drawLine(0,0,$screenWidth,i,color(255,255,255));
i+=3;
update();
}
$panel.fillRect(0,0,$screenWidth,$screenHeight,color(0,0,0));
// ↑パネルに描画した内容を消去
while(i>0) {
$panel. drawLine($screenWidth,0,0,i,color(255,255,255));
i-=3;
update();
}
*メソッド・変数一覧
#find