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**弾、爆発を削除する
ゲーム開始後、設計時においてあった弾と爆発パターンのオブジェクトが動くのが見えます。これらのオブジェクトはゲーム中に作成されるものなので、実際には設計時においておく必要はありません。
これらのオブジェクトを削除してしまいましょう。
弾のオブジェクトをクリックし、''Delete''キーを押します。
&ref(delobj.png);
弾が消えました。同様に爆発パターンも削除します
オブジェクトを消してしまっても、そのクラスがなくなってしまうことがありません。
実行してみると、弾も出ますし、爆発も表示されます。
これらの消してしまったオブジェクトのクラスを編集したいときは、エディタ左側の、クラスの一覧から、編集したいクラスを選ぶと、そのクラスのソースファイルが表示されます。
&ref(clslist.png);
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