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**質問する前の留意点
1.ハンドルネーム(名前)は原則として1つにしてください。
ハンドルネームを多数お持ちの方は入室禁止となる場合があります。掲示板荒らしに対する対策にご協力とご理解を宜しくお願いします。
2.本題に関連した適切な題名をご記入ください。
適切な題名は検索システムを利用する際に大きな手助けとなります。ご協力をお願いします。
3.相手を傷つけたり嫌な思いをさせるような発言は慎むようにして下さい。
質問する側においては、お願いするという気持ちを忘れないようにして下さい。また、質問の内容も相手に伝わりやすいような説明を心がけてください。
返信する側においては、マナーを守ってください。相手の誹謗中傷はもとより、からかうような発言や相手を不快に思わせるような発言は慎むようにお願いします。
適切でない言葉は管理の方で訂正させていただくことがあります。また、適切でない発言は削除させていただくことがあります。これらのマナーを守ることの出来ない人は、入室制限の対象となります。ご了承ください。
**質問の際の注意点
以下のことを守ってください。
1.どのようなプログラムを作成しているのか。
//bbsexample
''例''
シューティングゲームを作成していますが
//bbsexample
''例1''
アクションゲームを作成していますが
2.どういった時に行いたいのか。
//bbsexample
''例2''
パワーアップした後(item3取得後)に、
//bbsexample
''例3''
弓矢取得後(goods1.tonyu)に、
3.何をしたいのか。
//bbsexample
''例4''
自機が弾を3方向に飛ばせるようにしたいと思っています。
//bbsexample
''例5''
主人公が弓矢を飛ばせるようにしたいと思っています。
4.どのような操作を行いたいのか。
//bbsexample
''例6''
tama1.tonyuを利用して、if(direction==1),if(direction==2),if(direction==3)のように分岐してそれぞれのパターンに応じて飛ばしたいと考えていますが、
//bbsexample
''例7''
yumiya.tonyuを出現させて、主人公の向いている斜め上方向に弓矢を飛ばそうと考えていますが、
5.どのような問題が生じているのか
//bbsexample
''例8''
どれか1つを出現させると、他の2つが出てきてくれません。
//bbsexample
''例9''
斜め上方向に飛んだときに、弓矢の矛先がその角度になってくれません。
6.どこがわからないのか。
//bbsexample
''例10''
それらを同時に発射する方法がわかりません。
//bbsexample
''例11''
angleとの連動のさせ方がわかりません。
7.どこまで理解できて、どこからわからないのか。
//bbsexample
''例12''
jiki.tonyuにおいてappear(new tama1(x,y,$pat_pat_Enemy1+0))を3回呼び出したいというのはわかりますが、同じ方向にしか飛んでくれません。
//bbsexample
''例13''
angleに45度などと入れなければならないことはわかりますが、それをどのように減らしたり増やしたりしなければならないのかがわかりません。
8. 添付ファイルも付けていただいた方が的確な判断ができます。
以上の形式を守っていただいた場合には、多くの場合、プログラムの一部を載せるか、もしくはプログラム自体を添付していただくことになろうかと思われます。
プログラムの添付はlzhもしくはzipのみのアップロードとなっております。上限はTonyuBBSが100KB、TonyuアップロードBBSが200KBとなっております。TonyuBBSの場合、100KBを超える場合も予想されますが、その場合には、次の処理を試してみてください。
#ランタイム(Player.exe)が含まれていないか確認する
#圧縮率を高める(lzhからzipにしてみたりzipの圧縮率を最大にする)。
#画像を小さくしてみる(空白部分を切り取る)。
#wavファイルを小さい物に置き換えてみる。
通常のプログラムでは100KBを超えるようなことは起りません。wavファイルが大きいか、もしくは画像が極端に大きいかの2点だと思われます。