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[[命令リファレンス]]

他のオブジェクトの変数を参照するには . を使います。

 式 . 変数名

-'''式''' がオブジェクトの場合 、そのオブジェクトが持っている、'''変数名''' で指定された名前をもつ変数を返します。
-'''式''' が初期化されていなかったり、式がオブジェクトでないと、 次の[[エラーメッセージ]]が表示されます。

 変数$xxxは初期化されていないので、変数yyy を参照できません。 
 または
 nullはオブジェクトではないので、変数yyy を参照できません。

**例 [#y4021c26]
-オブジェクトを2つ作成します。名前は $ObjectA と $ObjectB にして下さい
-ObjectAをダブルクリックし、次のように入力します。
 extends SpriteChar;
 while (1) {
   x=x+1;
   update();
 }
-$ObjectBをダブルクリックし、次のように入力します。
 extends SpriteChar;
 while (1) {
   x= $ObjectA.x +30; // x を、$ObjectAの変数xの値 + 30 にする
    $ObjectA.y =300; // $ObjectAの変数yの値 を 300 にする
   update();
 }

実行すると、$ObjectA,$ObjectBはともに横に移動します。

$ObjectA という名前を書き間違えると次のようなメッセージが出ます。名前は間違えないようにしてください。

 $xxx は初期化されていないので、変数x を参照できません。

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