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[[命令リファレンス]]
他のオブジェクトの変数を参照するには . を使います。
式 . 変数名
-'''式''' がオブジェクトの場合 、そのオブジェクトが持っている、'''変数名''' で指定された名前をもつ変数を返します。
-'''式''' が初期化されていなかったり、式がオブジェクトでないと、 次の[[エラーメッセージ]]が表示されます。
変数$xxxは初期化されていないので、変数yyy を参照できません。
または
nullはオブジェクトではないので、変数yyy を参照できません。
**例 [#y4021c26]
-オブジェクトを2つ作成します。名前は $ObjectA と $ObjectB にして下さい
-ObjectAをダブルクリックし、次のように入力します。
extends SpriteChar;
while (1) {
x=x+1;
update();
}
-$ObjectBをダブルクリックし、次のように入力します。
extends SpriteChar;
while (1) {
x= $ObjectA.x +30; // x を、$ObjectAの変数xの値 + 30 にする
$ObjectA.y =300; // $ObjectAの変数yの値 を 300 にする
update();
}
実行すると、$ObjectA,$ObjectBはともに横に移動します。
$ObjectA という名前を書き間違えると次のようなメッセージが出ます。名前は間違えないようにしてください。
$xxx は初期化されていないので、変数x を参照できません。