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[[目次>Tonyu System]] [[命令リファレンス]]
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-[[命令リファレンス:用途別]]
**文法 [#mdfcc9c0]

-[[代入]]    [[算術演算]] [[演算代入]] [[変数]]  [[.演算子]] 
-[[if]]      [[while]]    [[for]]      [[break]] [[注釈]]
-[[メソッドの呼び出し]] [[メソッドの定義]]   [[return]]
-[[extends]] [[is]] 
-[[this]] [[null>_null]]

**グローバル変数一覧 [#e72057d2]
-[[$mouseX]]
-[[$mouseY]]
-[[$screenHeight]]
-[[$screenWidth]]
-[[$viewX]]
-[[$viewY]]
-[[$windowX]]
-[[$windowY]]
-[[$fullScreen]] 

**オブジェクト・クラス一覧 [#p517e23b]
|[[$InputBox]]|テキストを入力するためのウィンドウを表示します|
|[[$TextEditor]]|[[$InputBox]]より小型の、テキスト入力ウィンドウを表示します。|
|[[$map]]|マップパターンの設定や取得、画面のスクロールを行います|
|[[$Math]]|高度な数学関数を提供します|
|[[$mplayer]]|音楽、効果音の制御を行います|
|[[$mouseManager]]|マウスの制御(マウスカーソルの強制移動、マウスの非表示など)を行います。|
|[[$Options]]|各種設定を行います|
|[[$panel]]|自動的に作成される[[Panel]]クラスのオブジェクトです。|
|[[$projectManager]]|ページの読み込みを行います|
|[[$ranking]]|ネットランキングCGIの呼び出しを行います|
|[[$SelectBox]]|選択肢を表示するダイアログボックスです|
|[[$System]]|システムの終了などを行います。|
|[[AbstractHashtable]]|[[Hashtable]]、[[LightHashtable]]の親クラスです。|
|[[AnimationAdaptor]]|AnimationAdaptorとは、キャラクタパターンを次々に変化させることによるアニメーションを簡単に実現するためのオブジェクトです。|
|[[Array]]|Array(配列)クラスのオブジェクトには、複数の値(要素)を格納することができます。|
|[[CheckBox]]|チェックボックスを作成します|
|[[DXChar]]|DXCharクラスのオブジェクトは、ビットマップパターンの半透明、回転拡大縮小表示が可能です|
|[[FileReader]]|ファイルからデータを読み込みます。ファイルについては[[ファイルの扱いについて]]を参照してください|
|[[FileWriter]]|ファイルにデータを書き出します。|
|[[FrameManager]]|1フレームに毎に特別な処理を行いたい場合に使うオブジェクトです|
|[[Hashtable]]|複数の値(要素)を入れることが可能なオブジェクトです。各要素へのアクセスにはキーと呼ばれる値を用います。|
|[[Joystick]]|ジョイスティックの入力を調べます|
|[[LightHashtable]]|[[ハッシュテーブル]]の一種で、処理速度が速い代わりに、キーに文字列が使えません。|
|[[Matrix]]|2次元配列を格納するオブジェクトです。|
|[[Object]]|すべてのオブジェクトの親クラスです。Objectクラスのメソッドはどのクラスからも利用できます。|
|[[Panel]]|通常の描画メソッド([[drawText]],[[drawLine]],[[drawSprite]],[[fillRect]])では、描画されたものは1フレームごとに消去されてしまいます。一度描画したグラフィックスを消さないでおくときは、パネルを使うと便利です。|
|[[PanelChar]]|任意の図形(線、四角形、文字などの組み合わせ)が描けるオブジェクトです|
|[[PlainChar]]|画面上に表示されるオブジェクト([[SpriteChar]]、[[DXChar]]、[[TextChar]]、[[SecretChar]])の親クラスです。|
|[[RadioButton]]|ラジオボタンを作成します|
|[[SecretChar]]|SecretCharクラスのオブジェクトは、実行中は表示されません。(設計時には表示されます)|
|[[SpriteChar]]|SpriteCharクラスのオブジェクトは、ビットマップグラフィックスを表示することができます。|
|[[Sprite]]|画面上に出現するすべてのオブジェクト([[PlainChar]]クラス)の親クラスです。描画命令などが定義されています|
|[[String]]|文字列を表すオブジェクトです|
|[[TextChar]]|TextCharクラスのオブジェクトは、文字を表示することができます。|
|[[TimeStopper]]|時間の停止を行います|
|[[Window]]|ウィンドウの制御を行います|

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