[[命令リファレンス]]
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//<H2>FrameManagerクラス</h2>
1フレームに毎に特別な処理を行いたい場合に使うオブジェクトです
-フレームマネージャは1ページに1個しか作成できません
-作成されたフレームマネージャは、作成したときの名前に関係なく''$frameManager''という[[グローバル変数]]から参照することができます。
フレームマネージャには次の3つのメソッドを定義してください。
-[[FrameManager.onStart]]
-[[FrameManager.onBeforeMove]]
-[[FrameManager.onAfterMove]]
これらのメソッドは、次に示すようなタイミングで呼ばれます。
//plainForm
フレームマネージャの動作:
実行開始
↓
onStartを呼び出す
↓
<<フレーム開始>>
↓
onBeforeMoveを呼び出す
↓
各オブジェクトが動作する
↓
onAfterMoveを呼び出す
↓
各オブジェクトを描画する
↓
フレーム終了。<<フレーム開始>> へ戻る
**例1 [#p15eb9df]
//-------- FrameTest.tonyu--------
extends FrameManager;
function onStart() {
print ("スタート");
}
function onBeforeMove() {
ctemp=0; // TestObjの個数カウンタをリセット
}
function onAfterMove() {
count=ctemp;
drawText(x,y,"TestObj の個数: "+count,$clWhite);
}
//-------- End of FrameTest.tonyu--------
//-------- TestObj.tonyu----(2,3個置いてみましょう)----
extends SpriteChar;
vx=rnd(6)-3;
vy=rnd(6)-3;
while (screenOut()==0) {
$frameManager.ctemp++; //TestObjの個数カウンタ増やす
x+=vx;y+=vy;
update();
}
//-------- End of TestObj.tonyu--------
*メソッド・変数一覧 [#h8922a73]
#find