//METHOD
[[PlainChar]]に戻る
[[PlainChar.isDead]] - オブジェクトが死んでいるかどうかを判定します。
**書式
isDead()
**戻り値
死んでいる場合は[[真]](0以外の値)、そうでなければ[[偽]](0)
※ '''このメソッドは1.09以前では isDied という名前でした。今後はisDeadを使用してください。互換性を保つため、isDied を使用したプログラムも従来通り動作するようになっています。'''
[[die]]メソッドが呼ばれるか、プログラムの最後に到達すると
そのオブジェクトは死んだとみなされます、
**例1
//-----Object1.tonyu-----
extends SpriteChar;
i=0;
while (i<100) {
i+=1;update();
}
//-----End of Object1.tonyu-----
//-----Object2.tonyu-----
extends SpriteChar;
while (! $Object1.isDead()) {
x+=1; update();
}
//-----End of Object2.tonyu-----
▲
この例では、$Object1は100フレームたつとプログラムが終了し、死にます。
$Object2は$Object1が死ぬのを監視しながら、$Object1が死んでない間移動を続け
$Object1が死ぬと一緒に死にます。