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//METHOD
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[[Sprite.drawDxSprite]] - 回転、拡大、縮小、半透明のスプライトを描画します。




**書式

 drawDxSprite(x,y,p,f,zOrder,angle,alpha,scaleX,scaleY) 
     
:x|  x座標

:y|  y座標

:p|  キャラクタパターン

:f|  0でない数値の場合、元のキャラクタパターンを左右反転したパターンを描画する

:zOrder| 描画順序。値が小さいほど手前に描画される

:angle| 回転角度。単位は度(°)を表す整数

:alpha|  不透明度を0から255の整数であらわす。小さい値ほど透けて見える

:scaleX| 横方向の拡大率。1が原寸

:scaleY(省略可能)| 縦方向の拡大率。省略するとscaleXと同じ





 


**例1
  
 extends SpriteChar;
 p=-1;
 while (1) {
   drawDxSprite(50,50,4,0,0,i,128,2);
   i=(i+1) % 360;
   update();
 }
  


▲ このようにすると、回転する立方体が見えます。

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