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//METHOD
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[[Sprite.drawRectDx]] - 中空の四角形を描画します。回転が可能です



**書式

 drawRectDx(sx,sy,dx,dy,col,angle,zOrder) 
     
:sx| 中心のx座標

:sy| 中心のy座標

:dx| 幅 

:dy| 高さ 

:col| 色(通常[[color]]メソッドで指定)

:angle| 回転角度 

:zOrder(省略可能)| 描画順序。値が小さいほど手前に描画される

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