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==new SpriteChar==
実行中にスプライトオブジェクトを新規作成します。
通常は次のように[[appear]]メソッドとともに使います。
また、new の後には作成したいクラス名を指定します。そのクラスはSpriteCharを継承して(ソースファイルの先頭にextends SpriteChar;とかかれ
て)いる必要があります。
sp=apeear(new ObjSChar(100,100,$pat_sample,1));
//spにスプライトオブジェクト(ObjSCharクラスのオブジェクト)が代入される