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//METHOD
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[[Object.rnd]] - 乱数(でたらめな数)を返します



**書式 [#ld43efd8]

 rnd(n) 
     
:n(省略可能)|  発生させる乱数の範囲。



**戻り値 [#d2d1f229]

0 から n-1の整数乱数。nを省略すると0から1の実数乱数を返します。

 


**例1 [#u29c89c2]
  extends SpriteChar;
 while (1) {
   if( rnd(10)==0) {
     x=rnd()*$screenWidth;
     y=rnd()*$screenHeight;
   }
   update();
 }
  


▲ 10フレームに1回の確率で、画面上のいろいろな場所にオブジェクトが移動します。


実行のたびに違う順序で乱数を発生させるには[[randomize]]メソッドを使います。

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