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オブジェクトのキャラクタパターンを指定する
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開始行:
//@pnavi
[[←前>オブジェクトをコピーする]] [[次→>オブジェクトいろい...
**オブジェクトのキャラクタパターンを指定する
今まではオブジェクトのグラフィックに緑色の四角を使用して...
まずページにグラフィックスを読み込む必要があります。左...
&ref(dispChar.png);
追加をクリックします。
&ref(redadd.png);
一階層上のフォルダに移動し、"Sample.bmp"を選択します。
&ref(bmpdialog.png);
&ref(bmpdialog2.png);
このページからSample.bmpが使用できる状態になりました。
キャラクタパターンを変えたいオブジェクトをクリックします。
&ref(selch.png);
オブジェクトインスペクタで、変数pの欄をクリックします。
&ref(selp.png);
キャラクタパターンウィンドウの、Sample.bmpの欄をダブルク...
&ref(redadd2.png);
キャラクタをクリックして選択します。キャラクタパターンの...
&ref(pchnglast.png);
実行させると、選択したキャラクタパターンのオブジェクトが...
※キャラクタパターンを独自に作成する場合、[[キャラクタパタ...
//@pnavi
[[←前>オブジェクトをコピーする]] [[次→>オブジェクトいろい...
終了行:
//@pnavi
[[←前>オブジェクトをコピーする]] [[次→>オブジェクトいろい...
**オブジェクトのキャラクタパターンを指定する
今まではオブジェクトのグラフィックに緑色の四角を使用して...
まずページにグラフィックスを読み込む必要があります。左...
&ref(dispChar.png);
追加をクリックします。
&ref(redadd.png);
一階層上のフォルダに移動し、"Sample.bmp"を選択します。
&ref(bmpdialog.png);
&ref(bmpdialog2.png);
このページからSample.bmpが使用できる状態になりました。
キャラクタパターンを変えたいオブジェクトをクリックします。
&ref(selch.png);
オブジェクトインスペクタで、変数pの欄をクリックします。
&ref(selp.png);
キャラクタパターンウィンドウの、Sample.bmpの欄をダブルク...
&ref(redadd2.png);
キャラクタをクリックして選択します。キャラクタパターンの...
&ref(pchnglast.png);
実行させると、選択したキャラクタパターンのオブジェクトが...
※キャラクタパターンを独自に作成する場合、[[キャラクタパタ...
//@pnavi
[[←前>オブジェクトをコピーする]] [[次→>オブジェクトいろい...
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