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キャラクタパターン用ビットマップの作り方
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開始行:
[[目次>Tonyu System]] [[命令リファレンス]]
----
[[チュートリアルトップ>チュートリアル]]
[[チュートリアル「オブジェクトのキャラクタパターンを指定...
キャラクタパターン用ビットマップの作り方
Tonyuに読み込むキャラクタパターンは、bmpファイルから読み...
まず、全体を同じ色で塗ります。これがこの画像全体の「背景...
&ref(init_bmp.png);
キャラクタパターンを描画するには、まず描画したい矩形領域...
&ref(trans.png);
この領域にキャラクタパターンを描くのですが、周囲1ドットは...
&ref(how2bmp.png);
同様に他のパターンを描きます。このとき、パターン同士が隣...
&ref(how3bmp.png);
※ここで書いた方式に従っていない画像を読み込むと、次のよう...
&ref(failAna.png);
[[チュートリアルトップ>チュートリアル]]
[[チュートリアル「オブジェクトのキャラクタパターンを指定...
終了行:
[[目次>Tonyu System]] [[命令リファレンス]]
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[[チュートリアルトップ>チュートリアル]]
[[チュートリアル「オブジェクトのキャラクタパターンを指定...
キャラクタパターン用ビットマップの作り方
Tonyuに読み込むキャラクタパターンは、bmpファイルから読み...
まず、全体を同じ色で塗ります。これがこの画像全体の「背景...
&ref(init_bmp.png);
キャラクタパターンを描画するには、まず描画したい矩形領域...
&ref(trans.png);
この領域にキャラクタパターンを描くのですが、周囲1ドットは...
&ref(how2bmp.png);
同様に他のパターンを描きます。このとき、パターン同士が隣...
&ref(how3bmp.png);
※ここで書いた方式に従っていない画像を読み込むと、次のよう...
&ref(failAna.png);
[[チュートリアルトップ>チュートリアル]]
[[チュートリアル「オブジェクトのキャラクタパターンを指定...
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