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開始行:
[[各種ウィンドウの使い方>各種ウィンドウの使い方/オプショ...
**パフォーマンス [#b3698d79]
実行速度に関する情報を表示します。
メニューの「ウィンドウ」>「パフォーマンス」で開くことが...
&ref(perform.png);
:FPS|1秒間あたりの描画枚数を表示します。
:オブジェクト数|現在出現しているオブジェクトの数です。多...
どのオブジェクトがどれくらい出現しているかは、[[オブジェ...
:CPU負荷|通常は「最大」にしておいて問題ありませんが、他の...
:!!処理が重過ぎます。update()を忘れている可能性があります...
**例1 [#j8d2ce45]
extends SpriteChar;
while(1) {
x+=1;
}
このようにwhileループ中に[[update>PlainChar.update]]メソ...
**例2 [#y4a4d262]
extends SpriteChar;
while(1) {
x+=1;
update();
}
終了行:
[[各種ウィンドウの使い方>各種ウィンドウの使い方/オプショ...
**パフォーマンス [#b3698d79]
実行速度に関する情報を表示します。
メニューの「ウィンドウ」>「パフォーマンス」で開くことが...
&ref(perform.png);
:FPS|1秒間あたりの描画枚数を表示します。
:オブジェクト数|現在出現しているオブジェクトの数です。多...
どのオブジェクトがどれくらい出現しているかは、[[オブジェ...
:CPU負荷|通常は「最大」にしておいて問題ありませんが、他の...
:!!処理が重過ぎます。update()を忘れている可能性があります...
**例1 [#j8d2ce45]
extends SpriteChar;
while(1) {
x+=1;
}
このようにwhileループ中に[[update>PlainChar.update]]メソ...
**例2 [#y4a4d262]
extends SpriteChar;
while(1) {
x+=1;
update();
}
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