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プログラム例の実行方法
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開始行:
[[目次>Tonyu System]] [[命令リファレンス]]
----
**プログラム例の実行方法
各項目にあるプログラム例は、特に断りがない場合、次の方法...
-新規ページを作成します。
-オブジェクトを作成します。
--名前は特に指定がない場合、適当につけてください
--オブジェクトの種類は「スプライト」を選びます
-オブジェクトをダブルクリックし、エディタを表示させます。
-プログラム例をエディタに入力します。
-F9を押して実行します。
''※'' ''extends に注意''
プログラム例の先頭に書いてあるextends の部分は、あらかじ...
&ref(example.png);
''※'' 複数のファイルが必要なプログラムは、次のように注釈...
次にあげるプログラムは a.tonyu と b.tonyu という2つのフ...
**例1
//--- a.tonyu--------
extends SpriteChar;
while (1) {x++; update();}
//---End of a.tonyu
//--- b.tonyu--------
extends SpriteChar;
while (1) {y++; update();}
//---End of b.tonyu
終了行:
[[目次>Tonyu System]] [[命令リファレンス]]
----
**プログラム例の実行方法
各項目にあるプログラム例は、特に断りがない場合、次の方法...
-新規ページを作成します。
-オブジェクトを作成します。
--名前は特に指定がない場合、適当につけてください
--オブジェクトの種類は「スプライト」を選びます
-オブジェクトをダブルクリックし、エディタを表示させます。
-プログラム例をエディタに入力します。
-F9を押して実行します。
''※'' ''extends に注意''
プログラム例の先頭に書いてあるextends の部分は、あらかじ...
&ref(example.png);
''※'' 複数のファイルが必要なプログラムは、次のように注釈...
次にあげるプログラムは a.tonyu と b.tonyu という2つのフ...
**例1
//--- a.tonyu--------
extends SpriteChar;
while (1) {x++; update();}
//---End of a.tonyu
//--- b.tonyu--------
extends SpriteChar;
while (1) {y++; update();}
//---End of b.tonyu
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