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開始行:
//@pnavi
[[←前>迷路ゲームの作成]] [[次→>自機を動かす(2)]] [[ト...
**マップを描く
今回作るゲームは、下の図のように横からみた4階建ての建物の...
&ref(mazeGame.png);
まず、「ファイル」>「メインメニュー」で最初の画面に戻っ...
&ref(returnMain.png);
迷路ゲーム用の新規プロジェクトを作ります。
[[新規プロジェクトを作る>新規プロジェクトを作る]]を参考に...
&ref(newmaze.png);
まず迷路用のマップを描きましょう
メニューの「ウィンドウ」から「マップ作成」を選びます。
&ref(newMapMenu.png);
次のように値を入力し、OKを押します
&ref(newMap.png);
ツールウィンドウの &ref(paticon.png); をクリックし、キャ...
&ref(selmazebmp.png);
「追加」をクリックし、"Projects"フォルダのmaze.bmpを選び...
&ref(selmazebmp3.png);
追加された欄をダブルクリックします。このなかで、左から2...
&ref(selnavy.png);
さらに、ツールウィンドウの左端のリストから"Bold"を選びま...
&ref(selBold.png);
とりあえず画面中をこの紺色のパターンでぬりつぶしましょう...
&ref(drawMap.png);
次に、ツールウィンドウで"Fine"を選択します。
&ref(selFine.png);
キャラクタパターンウィンドウで、左端のブロックのパターン...
&ref(selBlock.png);
次の図のようにマップを描きます
&ref(mainscr1.png);
同様に、3番目のはしごのパターンを選び、次のようにマップ...
※右クリックでマウスと重なっているマップのパターンを拾えま...
&ref(mainscr2.png);
マップを描き終わったら、ツールウィンドウで"Object"を選ん...
&ref(selObj.png);
//@pnavi
[[←前>迷路ゲームの作成]] [[次→>自機を動かす(2)]] [[ト...
終了行:
//@pnavi
[[←前>迷路ゲームの作成]] [[次→>自機を動かす(2)]] [[ト...
**マップを描く
今回作るゲームは、下の図のように横からみた4階建ての建物の...
&ref(mazeGame.png);
まず、「ファイル」>「メインメニュー」で最初の画面に戻っ...
&ref(returnMain.png);
迷路ゲーム用の新規プロジェクトを作ります。
[[新規プロジェクトを作る>新規プロジェクトを作る]]を参考に...
&ref(newmaze.png);
まず迷路用のマップを描きましょう
メニューの「ウィンドウ」から「マップ作成」を選びます。
&ref(newMapMenu.png);
次のように値を入力し、OKを押します
&ref(newMap.png);
ツールウィンドウの &ref(paticon.png); をクリックし、キャ...
&ref(selmazebmp.png);
「追加」をクリックし、"Projects"フォルダのmaze.bmpを選び...
&ref(selmazebmp3.png);
追加された欄をダブルクリックします。このなかで、左から2...
&ref(selnavy.png);
さらに、ツールウィンドウの左端のリストから"Bold"を選びま...
&ref(selBold.png);
とりあえず画面中をこの紺色のパターンでぬりつぶしましょう...
&ref(drawMap.png);
次に、ツールウィンドウで"Fine"を選択します。
&ref(selFine.png);
キャラクタパターンウィンドウで、左端のブロックのパターン...
&ref(selBlock.png);
次の図のようにマップを描きます
&ref(mainscr1.png);
同様に、3番目のはしごのパターンを選び、次のようにマップ...
※右クリックでマウスと重なっているマップのパターンを拾えま...
&ref(mainscr2.png);
マップを描き終わったら、ツールウィンドウで"Object"を選ん...
&ref(selObj.png);
//@pnavi
[[←前>迷路ゲームの作成]] [[次→>自機を動かす(2)]] [[ト...
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