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メソッドの呼び出し
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開始行:
[[命令リファレンス]]
----
*メソッドの呼び出し [#z6e2e7bb]
''メソッド''とは、ある決まった処理をまとめたものです。
プログラムからメソッドを呼び出すことによりその処理を実行...
あらかじめ定義されているメソッドを呼ぶには、次の書式に従...
//plainForm
書式:
メソッド名 ( 引数 , 引数 ... )
'''メソッド名'''で指定された名前をもつメソッドを呼び出し...
'''引数'''は、呼び出すメソッドに渡す値です。引数の詳細は、
それぞれのメソッドの説明のところに記載されています。
また、メソッドによっては呼び出す相手を指定する必要があり...
//plainForm
書式:
式. メソッド名 ( 引数 , 引数 ... )
'''式'''で表されるオブジェクトに対して、'''メソッド名'''...
式がが初期化されていなかったり、式がオブジェクトでないと...
変数$xxxは初期化されていないので、メソッド mmm を呼び出...
または
nullはオブジェクトではないので、メソッド mmmを呼び出せま...
**例1 [#w1cadb06]
extends SpriteChar;
while (1) {
x=x+1;
update();
}
▲ update(); によって、[[update]]メソッドを呼び出します。u...
**例2 [#k0addc73]
extends SpriteChar;
while (1) {
x=x+1;
drawText(x,y,"文字",$clWhite);
update();
}
▲ [[drawText]]メソッドは、文字を描画する処理を行います。...
**例3 [#ae5a25e9]
オブジェクトを2つ作成します。名前は $ObjectA と $ObjectB...
$ObjectAをダブルクリックし、次のように入力します。
extends SpriteChar;
while (1) {
x=x+1;
update();
}
$ObjectBをダブルクリックし、次のように入力します。
extends SpriteChar;
while (1) {
x=x+1;
if (x==300) $ObjectA.die(); // x==300になったら、$Obje...
update();
}
▲ オブジェクトに対して [[die]]メソッドを呼ぶと、そのオブ...
----
[[命令リファレンス]]
終了行:
[[命令リファレンス]]
----
*メソッドの呼び出し [#z6e2e7bb]
''メソッド''とは、ある決まった処理をまとめたものです。
プログラムからメソッドを呼び出すことによりその処理を実行...
あらかじめ定義されているメソッドを呼ぶには、次の書式に従...
//plainForm
書式:
メソッド名 ( 引数 , 引数 ... )
'''メソッド名'''で指定された名前をもつメソッドを呼び出し...
'''引数'''は、呼び出すメソッドに渡す値です。引数の詳細は、
それぞれのメソッドの説明のところに記載されています。
また、メソッドによっては呼び出す相手を指定する必要があり...
//plainForm
書式:
式. メソッド名 ( 引数 , 引数 ... )
'''式'''で表されるオブジェクトに対して、'''メソッド名'''...
式がが初期化されていなかったり、式がオブジェクトでないと...
変数$xxxは初期化されていないので、メソッド mmm を呼び出...
または
nullはオブジェクトではないので、メソッド mmmを呼び出せま...
**例1 [#w1cadb06]
extends SpriteChar;
while (1) {
x=x+1;
update();
}
▲ update(); によって、[[update]]メソッドを呼び出します。u...
**例2 [#k0addc73]
extends SpriteChar;
while (1) {
x=x+1;
drawText(x,y,"文字",$clWhite);
update();
}
▲ [[drawText]]メソッドは、文字を描画する処理を行います。...
**例3 [#ae5a25e9]
オブジェクトを2つ作成します。名前は $ObjectA と $ObjectB...
$ObjectAをダブルクリックし、次のように入力します。
extends SpriteChar;
while (1) {
x=x+1;
update();
}
$ObjectBをダブルクリックし、次のように入力します。
extends SpriteChar;
while (1) {
x=x+1;
if (x==300) $ObjectA.die(); // x==300になったら、$Obje...
update();
}
▲ オブジェクトに対して [[die]]メソッドを呼ぶと、そのオブ...
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[[命令リファレンス]]
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