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開始行:
[[命令リファレンス]]
----
*代入
代入とは、[[変数]]の値を設定することです。
=演算子を用いて変数へ値を代入します。
//plainForm
書式:
変数名 = 式;
**例1
//オブジェクトを作成し、ダブルクリック後つぎのように入力...
extends SpriteChar;
x=200;
y=100;
wait();
▲ 変数 x に 200 という値が入り、同様に yに100 が入ります。
Tonyuでは、変数xとy によってそのオブジェクトの位置を表し...
この例では、画面上から100 ドット目、左から200ドット目にオ...
x,yの値を確認することもできます。実行中にオブジェクトをク...
&ref(chkXY.png);
----
[[命令リファレンス]]
終了行:
[[命令リファレンス]]
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*代入
代入とは、[[変数]]の値を設定することです。
=演算子を用いて変数へ値を代入します。
//plainForm
書式:
変数名 = 式;
**例1
//オブジェクトを作成し、ダブルクリック後つぎのように入力...
extends SpriteChar;
x=200;
y=100;
wait();
▲ 変数 x に 200 という値が入り、同様に yに100 が入ります。
Tonyuでは、変数xとy によってそのオブジェクトの位置を表し...
この例では、画面上から100 ドット目、左から200ドット目にオ...
x,yの値を確認することもできます。実行中にオブジェクトをク...
&ref(chkXY.png);
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[[命令リファレンス]]
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